Документирование и обновление спецификаций
Some checks failed
Test / Lint (push) Failing after 1m10s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped

- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
This commit is contained in:
2026-02-19 11:07:04 +04:00
parent a281ffa32e
commit 0d7ae6a017
24 changed files with 1043 additions and 1313 deletions

View File

@@ -79,4 +79,18 @@ handle = (tableIndex << 16) | wearIndex
## 8. Статус валидации
- Поведение `WEAR` согласовано с текущей спецификацией материалов/текстур и runtime-пайплайном.
- Массовый прогон по полному игровому набору в этом окружении не выполнялся из-за отсутствия корпуса данных в `testdata`.
- Корпусные проверки связки `WEAR -> MAT0 -> Texm` включены в текущий валидаторный контур проекта.
## 9. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
1. Текстовый формат `WEAR`, включая блок `LIGHTMAPS`.
2. Handle-кодирование material slot и fallback-резолв.
3. Правила совместимого writer/editor path.
Осталось:
1. Полная спецификация edge-case форматов строк (кодировки, редкие разделители, возможные legacy-варианты).
2. Формализация всех ограничений менеджера wear-таблиц в runtime (лимиты и политики вытеснения).
3. Интеграционные parity-тесты на полном цикле «модель -> wear -> material -> texture/lightmap».