feat(runtime): report mission load phases
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Test / Lint (push) Failing after 2m1s
Test / Test (push) Skipped
Test / Render parity (push) Skipped

This commit is contained in:
2026-07-18 09:42:34 +04:00
parent 697cbbfd36
commit 0eaa56c10b
4 changed files with 191 additions and 28 deletions
+5 -3
View File
@@ -38,9 +38,11 @@
`VulkanSmokeRenderer` с пустым списком materials (явный white-fallback). Режим использует
отдельный bounded preview loader: normal `load_mission` по-прежнему готовит все reachable
assets, тогда как preview останавливает asset preparation после первого root с mesh-backed
model. Это не является rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test
с этим scope всё равно не дошёл до окна за локальный 120-second runner limit, поэтому нет
live report, pixel artifact или validation evidence именно для game path.
model. `--load-progress <file>` writes the last entered loader phase synchronously for timeout
diagnosis. This is not rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test
with this scope still did not reach a window in the local 120-second runner; its checkpoint
was `Graph`, therefore no live report, pixel artifact or validation evidence exists for the
game path.
- `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan
asset viewer.
- Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer`