feat(runtime): report mission load phases
This commit is contained in:
@@ -38,9 +38,11 @@
|
||||
`VulkanSmokeRenderer` с пустым списком materials (явный white-fallback). Режим использует
|
||||
отдельный bounded preview loader: normal `load_mission` по-прежнему готовит все reachable
|
||||
assets, тогда как preview останавливает asset preparation после первого root с mesh-backed
|
||||
model. Это не является rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test
|
||||
с этим scope всё равно не дошёл до окна за локальный 120-second runner limit, поэтому нет
|
||||
live report, pixel artifact или validation evidence именно для game path.
|
||||
model. `--load-progress <file>` writes the last entered loader phase synchronously for timeout
|
||||
diagnosis. This is not rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test
|
||||
with this scope still did not reach a window in the local 120-second runner; its checkpoint
|
||||
was `Graph`, therefore no live report, pixel artifact or validation evidence exists for the
|
||||
game path.
|
||||
- `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan
|
||||
asset viewer.
|
||||
- Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user