fix(render): use native shifted water reflection camera
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
This commit is contained in:
7 files changed
+168
-25
No files matched your search
@@ -12,8 +12,9 @@
|
||||
Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры;
|
||||
под основаниями строений сохраняется подробная сетка.
|
||||
Горизонтальная вода использует плоское отражение ближайшей активной высоты;
|
||||
волны используют карту Du/Dv и часы оригинала, а shifted-камера отражения
|
||||
пока заменена обычным зеркалом.
|
||||
волны используют карту Du/Dv и часы оригинала. Камера отражения смотрит вверх
|
||||
из отражённой точки наблюдения через прямоугольник водоёма; глубина и часть
|
||||
параметров отражённого вида пока заимствуются из основного прохода.
|
||||
|
||||
## Запуск
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user