fix(render): use native shifted water reflection camera
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 07:49:51 +04:00
1 parent 6d15bc2006
commit 0f8b14abbf
7 files changed
+168 -25

No files matched your search

+3 -2
View File
@@ -12,8 +12,9 @@
Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры;
под основаниями строений сохраняется подробная сетка.
Горизонтальная вода использует плоское отражение ближайшей активной высоты;
волны используют карту Du/Dv и часы оригинала, а shifted-камера отражения
пока заменена обычным зеркалом.
волны используют карту Du/Dv и часы оригинала. Камера отражения смотрит вверх
из отражённой точки наблюдения через прямоугольник водоёма; глубина и часть
параметров отражённого вида пока заимствуются из основного прохода.
## Запуск