fix(render): use native shifted water reflection camera
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 07:49:51 +04:00
1 parent 6d15bc2006
commit 0f8b14abbf
7 files changed
+161 -18

No files matched your search

+3 -2
View File
@@ -12,8 +12,9 @@
Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры;
под основаниями строений сохраняется подробная сетка.
Горизонтальная вода использует плоское отражение ближайшей активной высоты;
волны используют карту Du/Dv и часы оригинала, а shifted-камера отражения
пока заменена обычным зеркалом.
волны используют карту Du/Dv и часы оригинала. Камера отражения смотрит вверх
из отражённой точки наблюдения через прямоугольник водоёма; глубина и часть
параметров отражённого вида пока заимствуются из основного прохода.
## Запуск
@@ -82,13 +82,16 @@ void main() {
vec2 bump_uv = plane_uv * frame.embm_wave.y + frame.embm_wave.x;
vec2 duv = max(vec2(-1.0), (texture(embm_bump, bump_uv).rg * 255.0 - 128.0) / 127.0);
vec2 displacement = duv * frame.embm_wave.zw;
// shortcut: convert native map-UV displacement to the current mirror projection;
// replace this projection when accepting the original shifted reflection camera.
if ((mode & 128) != 0) {
reflection_uv = plane_uv + displacement;
} else {
// shortcut: non-perspective API cameras retain the projective mirror fallback.
vec3 displaced_world = in_world_position - vec3(displacement.yx * span, 0.0);
vec4 displaced_clip = frame.clip_from_world * vec4(displaced_world, 1.0);
if (displaced_clip.w > 0.000001) {
reflection_uv = displaced_clip.xy / displaced_clip.w * 0.5 + 0.5;
}
}
vec3 rgb = texture(reflection_color, reflection_uv).rgb * in_base_diffuse + in_base_specular;
out_color = vec4(mix(rgb * in_color, frame.fog_color.rgb, in_fog_factor), material.diffuse_alpha);
if (out_color.a < material.alpha_cutoff) {
@@ -373,7 +373,7 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
plane_heights.sort_unstable();
plane_heights.dedup();
if !plane_heights.is_empty() {
eprintln!("render_coverage planar_reflection_shifted_camera_unsupported={} (native bump map and clock; using a projective mirror until shifted-camera mapping is implemented)", plane_heights.len());
eprintln!("render_coverage planar_reflection_render_context_approx={} (native shifted window and bump UV; main-view depth range, sky/fog/FX and swapchain-sized target remain approximations; non-perspective cameras use mirror fallback)", plane_heights.len());
eprintln!("render_coverage planar_reflection_other_planes_unsupported={} (nearest active plane is reflected)", plane_heights.len().saturating_sub(1));
}
if unsupported_nonplanar != 0 {
@@ -1564,8 +1564,15 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
.active_reflection_plane()
.map(|height| {
let mut frame = self.frame_uniforms;
frame.clip_from_world =
frame.clip_from_world = fparkan_render::water::legacy_embm_reflection_clip(
frame.clip_from_world,
frame.camera_position,
height,
frame.embm_bounds,
)
.or_else(|| {
fparkan_render::reflect_clip_from_world_about_z(frame.clip_from_world, height)
})
.ok_or(VulkanSmokeRendererError::InvalidStaticCamera {
context: "non-finite reflected clip transform",
})?;
@@ -1819,6 +1826,15 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
self.draw_order_dirty = false;
}
let reflection_plane = self.active_reflection_plane();
let shifted_reflection = reflection_plane.is_some_and(|height| {
fparkan_render::water::legacy_embm_reflection_clip(
self.frame_uniforms.clip_from_world,
self.frame_uniforms.camera_position,
height,
self.frame_uniforms.embm_bounds,
)
.is_some()
});
let device = self.device_ref()?;
let swapchain = self.swapchain_ref()?;
let resources = self.resources_ref()?;
@@ -2053,7 +2069,7 @@ impl VulkanSmokeRenderer {
&& reflection_plane.is_some()
&& self.reflection_planes[range_index] == reflection_plane
{
64
64 | if shifted_reflection { 128 } else { 0 }
} else {
0
}) as f32;
+108
View File
@@ -51,10 +51,118 @@ pub fn legacy_embm_uv(world_xy: [f32; 2], bounds: [f32; 4]) -> Option<[f32; 2]>
])
}
/// The EMBM camera looks up from the mirrored eye, with its window on the water rectangle.
/// Terrain.dll+4EFF0 supplies `[min_y-eye_y, min_x-eye_x, span_y, span_x, eye_z-height]`.
/// The ordinary perspective's depth mapping is retained; orthographic inputs use the caller's fallback.
#[must_use]
pub fn legacy_embm_reflection_clip(
main_clip: [f32; 16],
eye: [f32; 3],
height: f32,
bounds: [f32; 4],
) -> Option<[f32; 16]> {
let span = [bounds[2] - bounds[0], bounds[3] - bounds[1]];
let distance = eye[2] - height;
if !main_clip
.into_iter()
.chain(eye)
.chain([height])
.chain(bounds)
.chain(span)
.all(f32::is_finite)
|| distance <= 0.0
|| span.into_iter().any(|v| v <= 0.0)
{
return None;
}
let w = [main_clip[3], main_clip[7], main_clip[11]];
let squared = w.into_iter().map(|v| v * v).sum::<f32>();
if !squared.is_finite() || squared <= f32::EPSILON {
return None;
}
let depth_a = (main_clip[2] * w[0] + main_clip[6] * w[1] + main_clip[10] * w[2]) / squared;
// shortcut: retain the main depth range until the native shifted depth matrix is verified.
let depth_b = (main_clip[14] - depth_a * main_clip[15]) / squared.sqrt();
if !depth_a.is_finite() || !depth_b.is_finite() || depth_a < 1.0 || depth_b >= 0.0 {
return None;
}
let z = 2.0 * height - eye[2];
let x_scale = -2.0 * distance / span[1];
let y_scale = -2.0 * distance / span[0];
let x_shift = 1.0 + 2.0 * (bounds[1] - eye[1]) / span[1];
let y_shift = 1.0 + 2.0 * (bounds[0] - eye[0]) / span[0];
let matrix = [
0.0,
y_scale,
0.0,
0.0,
x_scale,
0.0,
0.0,
0.0,
x_shift,
y_shift,
depth_a,
1.0,
-x_scale * eye[1] - x_shift * z,
-y_scale * eye[0] - y_shift * z,
depth_b - depth_a * z,
-z,
];
matrix.into_iter().all(f32::is_finite).then_some(matrix)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn shifted_camera_maps_native_water_corners_and_retains_perspective_depth() {
let projection = crate::LegacyD3d7Projection {
viewport: [0, 0, 1280, 1024],
near_plane: 0.5,
far_plane: 700.0,
field_of_view_radians: 1.3,
}
.try_direct3d7_projection_row_major()
.unwrap();
let eye = [1200.0, 800.0, 185.0];
let mut main = [0.0; 16];
main[2] = projection[10];
main[3] = projection[11];
main[14] = -eye[0] * projection[10] + projection[14];
main[15] = -eye[0] * projection[11];
let bounds = [1000.0, 500.0, 1500.0, 1200.0];
let matrix = legacy_embm_reflection_clip(main, eye, 150.0, bounds).unwrap();
let project = |point: [f32; 3]| -> [f32; 4] {
std::array::from_fn(|column| {
point[0] * matrix[column]
+ point[1] * matrix[4 + column]
+ point[2] * matrix[8 + column]
+ matrix[12 + column]
})
};
for point in [
[1000.0, 500.0, 150.0],
[1500.0, 1200.0, 150.0],
[1125.0, 1025.0, 150.0],
] {
let clip = project(point);
let expected = legacy_embm_uv([point[0], point[1]], bounds).unwrap();
for axis in 0..2 {
assert!((clip[axis] / clip[3] * 0.5 + 0.5 - expected[axis]).abs() < 0.00001);
}
assert_eq!(clip[3], 35.0);
}
let near = project([1200.0, 800.0, 115.5]);
assert!((near[2] / near[3]).abs() < 0.001);
let far = project([1200.0, 800.0, 815.0]);
assert!((far[2] / far[3] - 1.0).abs() < 0.00001);
assert!(legacy_embm_reflection_clip([0.0; 16], eye, 150.0, bounds).is_none());
assert!(legacy_embm_reflection_clip(main, eye, 185.0, bounds).is_none());
assert!(legacy_embm_reflection_clip(main, eye, 150.0, [1.0; 4]).is_none());
}
#[test]
fn wave_bytes_match_native_generation_and_clock_wraps_without_float_time_loss() {
let texels = legacy_embm_bump_map();
+1 -1
View File
@@ -76,7 +76,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
log на минимальных сценах с одним типом материала.
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют Vulkan-отражение и исходную карту волн Du/Dv; перенос её смещений в обычное зеркало приближённый: `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`.
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv и окно shifted-камеры, проверенное исполнением Terrain.dll. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и размер target остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало.
Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`.
Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader.
`terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена.
+25 -10
View File
@@ -1147,13 +1147,27 @@ lightmap state передаются в `VulkanStaticMaterial`, а shader пос
В [эталонной сборке](../reference/original-binaries.md) выбор грани находится
в Terrain.dll RVA `0x28A50`, а подготовка EMBM-пакета — в RVA `0x1B540`.
Первый Vulkan-проход строит плоское зеркало. Для горизонтальной воды на
высоте `h` отражённая координата точки равна `z′ = 2h − z`. Это преобразование
применяется перед обычной проекцией. Оно меняет порядок вершин треугольника,
поэтому проход меняет сторону отсечения и отбрасывает геометрию ниже воды.
Для горизонтальной воды на высоте `h` камера отражения находится в точке
`[eye_x, eye_y, 2h − eye_z]`. Но она не повторяет наклон основной камеры:
смотрит вертикально вверх, а её окно лежит на прямоугольнике водоёма. Поэтому
текстура отражения привязана к местности, а не к экрану игрока. В плоскости
воды координаты изображения равны `U = 1 − Ynorm`, `V = 1 − Xnorm`.
Terrain.dll RVA `0x4EFF0` передаёт shifted-проекции пять значений:
`[min_y − eye_y, min_x − eye_x, span_y, span_x, eye_z − h]`. Например,
для наблюдателя `[1200, 800, 185]`, воды `150` и границ
`[1000, 500, 1500, 1200]` это `[-300, -200, 700, 500, 35]`.
Матрица камеры и эти аргументы проверены исполнением оригинальной функции
при двух положениях и разных поворотах основной камеры. Оракул подменяет
ввод-вывод очереди, ландшафта и камеры; сам renderer и матрица глубины в эту
проверку не входят. Vulkan-проекция сохраняет near/far основного вида;
Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и границы глубины.
Отражённый вид меняет сторону отсечения и отбрасывает геометрию ниже воды.
Небо и оставшаяся сцена попадают в отдельную цветовую текстуру с собственной
глубиной. В основном проходе водные треугольники читают её в экранной
координате: точки самой плоскости не сдвигаются при отражении.
глубиной. В основном проходе водные треугольники читают её по координатам
водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся
обычное зеркало с экранными координатами.
Цветовой target переходит из attachment layout в shader-read layout после
записи. Следующий зеркальный проход ждёт предыдущего чтения этой текстуры;
@@ -1182,10 +1196,11 @@ lightmap state передаются в `VulkanStaticMaterial`, а shader пос
В Vulkan карта хранится в двух каналах несжатой текстуры и возвращается к
знаковым значениям перед вычислением смещения.
Обычное зеркало ещё не повторяет shifted-камеру оригинала: смещения Du/Dv
сейчас переводятся из координат водоёма в текущую зеркальную проекцию.
Это приближение учитывается в `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`;
совпадение генератора волн не доказывает совпадения итогового отражения.
Матрица положения камеры, её окно и координаты волн восстановлены, но весь
контекст отражённого вида ещё не повторён. Диапазон глубины, небо, туман и FX
заимствуются из основного вида, а размер target совпадает со swapchain.
Эти ограничения учитываются в `planar_reflection_render_context_approx`;
совпадение генератора волн и окна не доказывает совпадения итогового отражения.
Один target обслуживает ближайшую
активную высоту воды; другие высоты и негоризонтальные поверхности явно
считаются как неподдержанные. Это промежуточный водный проход, а не полная