fix(render): scale Control light radius with emitter transform
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-31 18:43:05 +04:00
1 parent c31e5b7342
commit 108a04b70e
5 files changed
+92 -23

No files matched your search

+4
View File
@@ -59,6 +59,10 @@ log на минимальных сценах с одним типом матер
## FXID field-level semantics
Control Op1 пока использует цвет и радиус без случайных добавок команды;
это явное приближение считается в `render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
Масштаб радиуса длиной преобразованного направления и нижняя замена 0,01 восстановлены.
Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые
time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10,
отсутствующий во всех проверенных каталогах opcode 6 и точные формулы редких
+15
View File
@@ -71,6 +71,21 @@ RVA `0x1B0F0`, заменяет diffuse alpha пакета без type 16 с bat
путь и ещё не декодирован. Это ограничивает приёмку на частично отсечённых
порталах и не позволяет считать интерьер принятой эталонной сценой.
## Радиус Control Op1
GOG `Effect.dll` (SHA-256
`386a3e8db1ce23f61957825d633c7dae1ed40c25cab0cf10a534385fd7cee789`),
RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей матрицей, сохраняет его длину
перед нормализацией и умножает на неё интерполированный локальный радиус.
Умножение видно по RVA `0xFB13`; перед LightManager `+0x10` неположительный
результат заменяется на `0.01`. В живом «Конструкторе» для синего источника
завода локальный радиус 7 и длина `0x409B1F91` дали радиус `0x4207BB9F`.
Это же значение проверяется Rust-тестом общего Op1 evaluator.
Случайные добавки цвета и радиуса ещё не воспроизводятся; приложение сообщает
число таких Control-команд как `control_op1_jitter_unsupported` и использует
их авторские значения. У синего источника в проверенном захвате добавки нулевые.
## Элемент отрисовки
Подготовленный элемент отрисовки содержит:
+7 -1
View File
@@ -839,7 +839,13 @@ node poses входят в transform до локальной FX basis. Реал
охватывают Op3 modes 0–2, Op4, Op7/8 particle pools и Op9 generated mesh. Op1
selector 1 добавляет point lights без native flag `0x80000000` в общий diffuse
список; остальные active records сохраняют flags для специальных путей и
projected shadows. Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
projected shadows. Радиус источника масштабируется длиной его преобразованного
направления до нормализации. Например, локальный радиус 7 при масштабе узла
около 4,85 освещает область радиусом около 34. Потеря этого множителя оставляла
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
render selector 0. Native AniMesh component path захвачен с selector 1, а в
его 53-entry manager присутствуют FX entries с header `0xD00`; preview
использует selector 1 и пропускает такие visual commands. Изменения manager