fix(render): scale Control light radius with emitter transform
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s
This commit is contained in:
5 files changed
+92
-23
No files matched your search
@@ -839,7 +839,13 @@ node poses входят в transform до локальной FX basis. Реал
|
||||
охватывают Op3 modes 0–2, Op4, Op7/8 particle pools и Op9 generated mesh. Op1
|
||||
selector 1 добавляет point lights без native flag `0x80000000` в общий diffuse
|
||||
список; остальные active records сохраняют flags для специальных путей и
|
||||
projected shadows. Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
|
||||
projected shadows. Радиус источника масштабируется длиной его преобразованного
|
||||
направления до нормализации. Например, локальный радиус 7 при масштабе узла
|
||||
около 4,85 освещает область радиусом около 34. Потеря этого множителя оставляла
|
||||
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
|
||||
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
|
||||
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
|
||||
Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
|
||||
render selector 0. Native AniMesh component path захвачен с selector 1, а в
|
||||
его 53-entry manager присутствуют FX entries с header `0xD00`; preview
|
||||
использует selector 1 и пропускает такие visual commands. Изменения manager
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user