feat(fx): evaluate generic Op1 point lights
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 32s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-18 09:54:32 +04:00
1 parent 3cc45621c6
commit 1148cdc631
2 files changed
+366 -27

No files matched your search

+18
View File
@@ -143,6 +143,24 @@ slot `+6c`): ширина `RECT` делится на горизонтальны
исходную таблицу знаков и минимальный depth fade `0.1`. Renderer сам решает,
как загрузить этот квадрат и как смешать его материал.
## Точечный свет из opcode 1
Preview вычисляет generic Op1 отдельно от визуальных команд. Переданный
владельцем `command_time` сравнивается с началом и концом интервала из body
opcode 1; обе границы включены, а коэффициент выборки равен
`(command_time - start) / (end - start)`. Заголовочная длительность FXID не
заменяет этот интервал. Для нулевой ширины адаптер не создаёт кадр света,
поскольку у команды нет конечного коэффициента интерполяции.
Позиция, направление, цвет и range интерполируются по концам команды.
Позиция и направление переводятся через основу родителя; направление после
этого нормализуется, а нулевой вектор остаётся нулевым. Range сохраняет
авторское значение без ограничения снизу. Типы Op1 `1`, `2`, `5`, `6` и `7`
выбирают point-light selector `1`; их native flags сохраняются. Типы `3` и
`4` выбирают другие классы записей LightManager и не попадают в generic список
точечного света. У `LightningEffect` выборка тех же полей использует отдельные
ограничение по длительности FXID и правила безопасной обработки.
## Молния и звуковые события
`decode_env_lightning_fxid` извлекает из FXID длительность, ссылки opcode 3 и