fix: preserve material samples across frame retries
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
This commit is contained in:
4 files changed
+489
-170
No files matched your search
@@ -33,6 +33,14 @@ input controller и применяются следующим sample. Экран
|
||||
шага симуляции окружения и повторной отправки звуковых событий. Пауза нулевого
|
||||
drawable не добавляет время.
|
||||
|
||||
Pending frame хранит пакет MAT0 для мира и, при наличии GPU-окружения, отдельный
|
||||
пакет неба. Пакеты содержат выбранные селектор и категорию конвейера, фазовые
|
||||
коэффициенты материала, четыре UV-преобразования и кортеж фаз дополнительных
|
||||
текстур. Повторное применение пакета при retry или нескольких resize не выбирает
|
||||
фазу заново и не продвигает RNG. Перед отрисовкой сначала применяются материалы
|
||||
мира и их порядок прозрачности, затем MAT0 неба, после чего viewport-зависимый
|
||||
проход неба записывает свои переопределения.
|
||||
|
||||
## Элемент отрисовки
|
||||
|
||||
Подготовленный элемент отрисовки содержит:
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user