fix: preserve material samples across frame retries
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-20 00:18:04 +04:00
1 parent 02f461cdfb
commit 1217d70d52
4 files changed
+489 -170

No files matched your search

+8
View File
@@ -33,6 +33,14 @@ input controller и применяются следующим sample. Экран
шага симуляции окружения и повторной отправки звуковых событий. Пауза нулевого
drawable не добавляет время.
Pending frame хранит пакет MAT0 для мира и, при наличии GPU-окружения, отдельный
пакет неба. Пакеты содержат выбранные селектор и категорию конвейера, фазовые
коэффициенты материала, четыре UV-преобразования и кортеж фаз дополнительных
текстур. Повторное применение пакета при retry или нескольких resize не выбирает
фазу заново и не продвигает RNG. Перед отрисовкой сначала применяются материалы
мира и их порядок прозрачности, затем MAT0 неба, после чего viewport-зависимый
проход неба записывает свои переопределения.
## Элемент отрисовки
Подготовленный элемент отрисовки содержит: