Update controlled component geometry and mounts
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 33s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 33s
This commit is contained in:
2 files changed
+764
-20
No files matched your search
+24
-12
@@ -362,18 +362,30 @@ local.set_translation(pose.position);
|
||||
world[n] = world[parent(n)] * local;
|
||||
```
|
||||
|
||||
Статический Vulkan preview берёт начальный кадр узла из явной ссылки прототипа
|
||||
на CTLD `.ctl`. Для поддерживаемых Control timeline и tag 21 он выполняет один
|
||||
сэмпл при native clock `0`, передавая конечные type-1 значения разрешённых NDP
|
||||
providers; неподдерживаемый режим/variable mapping и отсутствующий или
|
||||
неразрешённый gate value возвращают preview к статическим CTLD bindings.
|
||||
Используются только включённые строки, а при повторе node ID поздняя строка
|
||||
заменяет раннюю. Без
|
||||
`--static-animation-frame` preview применяет эти настройки узлов; узлы без
|
||||
настройки остаются на кадре `0`. Явный `--static-animation-frame N`
|
||||
переопределяет их и задаёт `N` всем узлам, пропуская Control-сэмпл.
|
||||
Результат — одна стартовая статическая поза, не обновление анимации, Control
|
||||
или AI по ходу кадров.
|
||||
Статический Vulkan preview берёт CTLD `.ctl` из явной ссылки прототипа.
|
||||
Поддерживаемые Control timeline с tag 21 сэмплируются при запуске на native
|
||||
clock `0`; разрешённые NDP providers передают конечные type-1 значения.
|
||||
Неподдерживаемый режим или variable mapping, а также отсутствующее или
|
||||
неразрешённое gate value оставляют компонент на статических CTLD bindings. В
|
||||
timeline участвуют только включённые строки; при повторном node ID поздняя
|
||||
строка заменяет раннюю.
|
||||
|
||||
Без `--static-animation-frame` preview сохраняет экземпляр Control и при
|
||||
каждом redraw сэмплирует поддерживаемый timeline на текущем native clock.
|
||||
Обновлённая Node38-поза перепроецирует видимую геометрию в заранее выделенный
|
||||
vertex span, оставляя индексы и draw ranges неизменными. Если в пути Unit DAT
|
||||
компонента есть такой Control, заново вычисляется его EXTO mount socket и
|
||||
перепроецируется дочерняя геометрия; дочерний mount использует preorder-порядок
|
||||
Unit DAT. Внутренние INTO-компоненты здесь не считаются глобальными MSH
|
||||
socket mounts. Обновлённые вершины и shadow-треугольники попадают в общий
|
||||
mesh upload перед следующим кадром. Culling sphere восстанавливается от
|
||||
начальной native sphere и расширяется до текущих shadow-треугольников; это
|
||||
`shortcut:`, потому что native обновление bounding sphere для анимированной
|
||||
геометрии пока не установлено. Это путь сэмплирования Control-позы, не AI или
|
||||
анимация эффектов.
|
||||
|
||||
Явный `--static-animation-frame N` переопределяет timeline и задаёт `N` всем
|
||||
узлам, пропуская runtime Control-сэмпл.
|
||||
MSH sampler выбирает type 19 frame округлением `(time - 0.5)` к ближайшему
|
||||
целому с ties-to-even, затем интерполирует выбранный type 8 key и следующий
|
||||
key в исходном `time`; это portable-вариант native x87 conversion в default
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user