feat(render): select static model LOD slots
This commit is contained in:
@@ -1588,6 +1588,16 @@ coefficients. После исправления того же capture диагн
|
||||
camera timing/selection, source model-node transforms, terrain material phases,
|
||||
lighting и visibility, а не объявление pixel parity.
|
||||
|
||||
MSH static bridge теперь также перестал отправлять каждый `Batch20` файла.
|
||||
Для стандартного `Node38` он выбирает `slot_index[LOD0, group0]`, затем
|
||||
соответствующий `Slot68.batch_start..batch_count`; alternate LOD/groups больше
|
||||
не подмешиваются в initial static pose. Regression test фиксирует selection,
|
||||
а fresh AutoDemo run меняет readback hash при тех же 938 clip-visible vertices
|
||||
и остаётся validation-clean. Новый capture по-прежнему показывает сильное
|
||||
смещение частей, поэтому одной selection недостаточно: нужны local node poses,
|
||||
parent hierarchy и animation-key/fallback semantics. Модели без layout Node38
|
||||
сохраняют прежний all-batches diagnostic fallback.
|
||||
|
||||
Параллельно bridge для legacy-camera path теперь переводит только высоту
|
||||
`Land.msh` в world units с масштабом `1/32`: raw AutoDemo heights
|
||||
`95.29412..288.23532` становятся `2.978..9.007`, что согласуется с TMA Z и
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user