chore(render): expose unverified special terrain passes
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 43s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 02:13:31 +04:00
1 parent 15aadf7f47
commit 2de24962e0
2 files changed
+10

No files matched your search

+4
View File
@@ -73,6 +73,10 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
log на минимальных сценах с одним типом материала.
Полигоны Land.msh с флагом `0x8` пока используют обычный terrain shader; их исходные записи во всех LOD считает `terrain_face8_pipeline_unverified`.
На водоёме «Конструктора» берег близок к оригиналу, а поверхность воды слишком светлая; точные special-pass, UV и combiner остаются открытыми.
В GOG Terrain.dll подтверждена отдельная камера `REFLECTION`/`REFLECTION_SHIFTED` (инициализация RVA `0x13CF0`, render RVA `0x4EFF0`); Vulkan-проход отражения пока отсутствует.
## FXID field-level semantics
Control Op1 пока использует цвет и радиус без случайных добавок команды;