feat(fx): track phase and restart per effect instance
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
This commit is contained in:
7 files changed
+379
-152
No files matched your search
@@ -6,8 +6,8 @@
|
||||
объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые
|
||||
события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и
|
||||
игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов
|
||||
прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим
|
||||
часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
|
||||
прототипа. Поддерживаемые Control-анимации идут по часам сцены, а эффекты — по
|
||||
часам своих экземпляров с общим начальным моментом. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
|
||||
позе.
|
||||
Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры;
|
||||
под основаниями строений сохраняется подробная сетка.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user