feat(fx): track phase and restart per effect instance
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 13:13:53 +04:00
1 parent 923ef2aad6
commit 315afff220
7 files changed
+379 -152

No files matched your search

+15 -1
View File
@@ -740,6 +740,19 @@ struct FxHeader60 {
локальную точку опоры, scale -- базовый масштаб экземпляра. Unknown flags и
settings ID сохраняются.
У каждого экземпляра эффекта есть своё начало отсчёта. Например, эффект
длительностью четыре секунды, созданный на 135-й секунде, на 137-й находится
в середине цикла: `(137 − 135) / 4 = 0,5`. Режим может идти вперёд,
повторяться, идти назад или сохранять постоянную фазу. Вызывающий код может
сменить режим экземпляра, не меняя документ. Запрос перезапуска ждёт конца
текущего цикла и начинает новый при следующем обновлении.
Эти правила реализованы в `fparkan-fx::clock`. Приложение передаёт одну фазу
геометрии, свету и звуку одной Control-строки; повторная отправка кадра не
пересчитывает её и не расходует случайные числа повторно. В статической сцене
все экземпляры пока рождаются в момент ноль. Управляющие команды Control и
очередь обновления с шагом 50 миллисекунд остаются задачами игрового цикла.
Каждая команда начинается с `uint32_t command_word`:
```text
@@ -867,7 +880,8 @@ Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
render selector 0. Native AniMesh component path захвачен с selector 1, а в
его 53-entry manager присутствуют FX entries с header `0xD00`; preview
использует selector 1 и пропускает такие visual commands. Изменения manager
`A8`, которые задают runtime phase/header gate, пока не моделируются. Header
`A8`, которые задают runtime phase/header gate, пока заменены нулём с явным
счётчиком `control_fx_manager_flag_stub`. Header
bit `0x10` относится к activation lifecycle и не выключает draw.
Для visual effect renderer использует MAT0, указанный самой командой. Его