feat(fx): track phase and restart per effect instance
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 13:13:53 +04:00
1 parent 923ef2aad6
commit 315afff220
7 files changed
+379 -152

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -6,8 +6,8 @@
объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые
события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и
игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов
прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим прототипа. Поддерживаемые Control-анимации идут по часам сцены, а эффекты — по
часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной часам своих экземпляров с общим начальным моментом. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
позе. позе.
Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры; Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры;
под основаниями строений сохраняется подробная сетка. под основаниями строений сохраняется подробная сетка.
+149 -143
View File
@@ -759,9 +759,11 @@ struct ControlEffectInstanceKey {
} }
#[derive(Clone, Copy, Debug, Default, PartialEq)] #[derive(Clone, Copy, Debug, Default, PartialEq)]
struct ControlEffectRandomSample { struct ControlEffectFrameSample {
phase_jitter: f32, phase_jitter: f32,
accumulated_shift: [f32; 3], accumulated_shift: [f32; 3],
phase: Option<f32>,
elapsed_seconds: f32,
} }
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)] #[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
@@ -799,18 +801,19 @@ impl NativeFxRandom16 {
} }
#[derive(Clone, Debug)] #[derive(Clone, Debug)]
struct ControlEffectRandomState { struct ControlEffectInstanceState {
header_flags: u32, header_flags: u32,
phase_jitter_amplitude: f32, phase_jitter_amplitude: f32,
random_shift_amplitude: [f32; 3], random_shift_amplitude: [f32; 3],
phase_and_z_rng: NativeFxRandom16, phase_and_z_rng: NativeFxRandom16,
xy_rng: NativeFxRandom16, xy_rng: NativeFxRandom16,
sample: ControlEffectRandomSample, sample: ControlEffectFrameSample,
last_update_id: Option<SceneSampleId>, last_update_id: Option<SceneSampleId>,
last_update_clock_ms: Option<u32>, last_update_clock_ms: Option<u32>,
clock: Option<fparkan_fx::clock::FxInstanceClock>,
} }
impl ControlEffectRandomState { impl ControlEffectInstanceState {
fn new(seed: u32, header_flags: u32, phase_jitter: f32, random_shift: [f32; 3]) -> Self { fn new(seed: u32, header_flags: u32, phase_jitter: f32, random_shift: [f32; 3]) -> Self {
Self { Self {
header_flags, header_flags,
@@ -818,9 +821,10 @@ impl ControlEffectRandomState {
random_shift_amplitude: random_shift, random_shift_amplitude: random_shift,
phase_and_z_rng: NativeFxRandom16::new(seed ^ 0xA511_E9B3), phase_and_z_rng: NativeFxRandom16::new(seed ^ 0xA511_E9B3),
xy_rng: NativeFxRandom16::new(seed ^ 0x63D8_3595), xy_rng: NativeFxRandom16::new(seed ^ 0x63D8_3595),
sample: ControlEffectRandomSample::default(), sample: ControlEffectFrameSample::default(),
last_update_id: None, last_update_id: None,
last_update_clock_ms: None, last_update_clock_ms: None,
clock: None,
} }
} }
@@ -829,7 +833,7 @@ impl ControlEffectRandomState {
sample_id: SceneSampleId, sample_id: SceneSampleId,
control_clock_ms: u32, control_clock_ms: u32,
initial_phase: f32, initial_phase: f32,
) -> ControlEffectRandomSample { ) -> ControlEffectFrameSample {
// Native updates consume process-global RNG streams. The preview uses // Native updates consume process-global RNG streams. The preview uses
// a deterministic per-Control-row stream; sibling slots share one // a deterministic per-Control-row stream; sibling slots share one
// sample and cadence, but native cross-row RNG ordering remains open. // sample and cadence, but native cross-row RNG ordering remains open.
@@ -5310,8 +5314,7 @@ fn update_control_point_lights(
slots: &mut [ControlEffectSlot], slots: &mut [ControlEffectSlot],
component_pose_buffers: &[Vec<Option<NodePoseBuffer>>], component_pose_buffers: &[Vec<Option<NodePoseBuffer>>],
component_mount_poses: &[Vec<Option<VulkanNodePose>>], component_mount_poses: &[Vec<Option<VulkanNodePose>>],
elapsed_seconds: f32, random_samples: &HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectFrameSample>,
random_samples: &HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectRandomSample>,
emit_diagnostic: bool, emit_diagnostic: bool,
) -> Vec<(VulkanPointLight, u32)> { ) -> Vec<(VulkanPointLight, u32)> {
let mut lights = Vec::new(); let mut lights = Vec::new();
@@ -5323,10 +5326,10 @@ fn update_control_point_lights(
.copied() .copied()
.flatten(); .flatten();
} }
let random_sample = random_samples let Some(random_sample) = random_samples.get(&slot.random_instance_key).copied() else {
.get(&slot.random_instance_key) eprintln!("render_coverage control_fx_instance_sample_missing=1 (point light)");
.copied() continue;
.unwrap_or_default(); };
let Some(world_from_effect) = control_effect_world_from_component_pose_with_random_shift( let Some(world_from_effect) = control_effect_world_from_component_pose_with_random_shift(
slot, slot,
component_pose_buffers, component_pose_buffers,
@@ -5335,13 +5338,9 @@ fn update_control_point_lights(
continue; continue;
}; };
slot.world_from_effect = world_from_effect; slot.world_from_effect = world_from_effect;
let Some(phase) = ambient_effect_phase( let Some(phase) = random_sample.phase.map(|phase| {
slot.time_mode, native_command_phase(slot.header_flags, phase, random_sample.phase_jitter)
slot.header_flags, }) else {
elapsed_seconds,
slot.duration_seconds,
)
.map(|phase| native_command_phase(slot.header_flags, phase, random_sample.phase_jitter)) else {
continue; continue;
}; };
let matrix = slot.world_from_effect; let matrix = slot.world_from_effect;
@@ -5542,6 +5541,7 @@ fn append_initial_control_effect_slots(
let duration_seconds = header.duration_seconds; let duration_seconds = header.duration_seconds;
if !duration_seconds.is_finite() if !duration_seconds.is_finite()
|| duration_seconds < 0.0 || duration_seconds < 0.0
|| !(duration_seconds * 1000.0).is_finite()
|| !header.phase_jitter.is_finite() || !header.phase_jitter.is_finite()
|| !header.random_shift.iter().all(|value| value.is_finite()) || !header.random_shift.iter().all(|value| value.is_finite())
|| !header.scale.iter().all(|value| value.is_finite()) || !header.scale.iter().all(|value| value.is_finite())
@@ -5550,8 +5550,7 @@ fn append_initial_control_effect_slots(
record_skip("header_values", document.commands().len(), false, None); record_skip("header_values", document.commands().len(), false, None);
continue; continue;
} }
if !matches!(header.time_mode, 0 | 1 | 2) if !matches!(header.time_mode, 0..=3) || (header.time_mode != 0 && duration_seconds <= 0.0)
|| (header.time_mode != 0 && duration_seconds <= 0.0)
{ {
*unsupported_sounds += sound_commands; *unsupported_sounds += sound_commands;
record_skip( record_skip(
@@ -6013,65 +6012,70 @@ fn control_effect_instance_seed(
) )
} }
fn advance_control_effect_random_states( fn advance_control_effect_instances(
states: &mut HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectRandomState>, states: &mut HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectInstanceState>,
ambient_slots: &[AmbientEffectGpuSlot], ambient_slots: &[AmbientEffectGpuSlot],
point_light_slots: &[ControlEffectSlot], point_light_slots: &[ControlEffectSlot],
sound_slots: &[ControlSoundSlot], sound_slots: &[ControlSoundSlot],
sample_id: SceneSampleId, sample_id: SceneSampleId,
control_clock_ms: u32, control_clock_ms: u32,
elapsed_seconds: f32, ) -> HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectFrameSample> {
) -> HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectRandomSample> {
let mut specifications = HashMap::new(); let mut specifications = HashMap::new();
for slot in ambient_slots { for slot in ambient_slots {
let initial_phase = ambient_effect_phase(
slot.time_mode,
slot.header_flags,
elapsed_seconds,
slot.duration_seconds,
)
.map(|phase| initial_native_effect_phase(slot.header_flags, phase))
.unwrap_or(-1.0);
specifications.entry(slot.random_instance_key).or_insert(( specifications.entry(slot.random_instance_key).or_insert((
slot.random_seed, slot.random_seed,
slot.header_flags, slot.header_flags,
slot.phase_jitter, slot.phase_jitter,
slot.random_shift, slot.random_shift,
initial_phase, slot.time_mode,
slot.duration_seconds,
)); ));
} }
for slot in point_light_slots for slot in point_light_slots
.iter() .iter()
.chain(sound_slots.iter().map(|slot| &slot.effect)) .chain(sound_slots.iter().map(|slot| &slot.effect))
{ {
let initial_phase = ambient_effect_phase(
slot.time_mode,
slot.header_flags,
elapsed_seconds,
slot.duration_seconds,
)
.map(|phase| initial_native_effect_phase(slot.header_flags, phase))
.unwrap_or(-1.0);
specifications.entry(slot.random_instance_key).or_insert(( specifications.entry(slot.random_instance_key).or_insert((
slot.random_seed, slot.random_seed,
slot.header_flags, slot.header_flags,
slot.phase_jitter, slot.phase_jitter,
slot.random_shift, slot.random_shift,
initial_phase, slot.time_mode,
slot.duration_seconds,
)); ));
} }
specifications specifications
.into_iter() .into_iter()
.map( .map(
|(key, (seed, flags, phase_jitter, random_shift, initial_phase))| { |(key, (seed, flags, phase_jitter, random_shift, mode, duration))| {
let state = states.entry(key).or_insert_with(|| { let state = states.entry(key).or_insert_with(|| {
ControlEffectRandomState::new(seed, flags, phase_jitter, random_shift) ControlEffectInstanceState::new(seed, flags, phase_jitter, random_shift)
}); });
( if state.last_update_id == Some(sample_id) {
key, return (key, state.sample);
state.advance(sample_id, control_clock_ms, initial_phase), }
) let clock = state.clock.get_or_insert_with(|| {
if flags & 0x180 != 0 {
eprintln!("render_coverage control_fx_manager_flag_stub=1 (preview manager A8=0; instance={key:?})");
}
// All static-preview instances are created at scene time zero.
fparkan_fx::clock::FxInstanceClock::new(mode, flags, duration, 0.0)
.expect("prepared FX clock metadata")
});
let now_ms = control_clock_ms as f32;
let phase = clock.update(now_ms).and_then(|()| clock.phase(now_ms, false));
let instance_elapsed = clock.elapsed_seconds(now_ms).unwrap_or(0.0);
if phase.is_none() && state.last_update_id.is_none() {
eprintln!("render_coverage control_fx_clock_unsupported=1 (instance={key:?} mode={mode})");
}
let initial_phase = phase
.map(|phase| initial_native_effect_phase(flags, phase))
.unwrap_or(-1.0);
state.advance(sample_id, control_clock_ms, initial_phase);
state.sample.phase = phase;
state.sample.elapsed_seconds = instance_elapsed;
(key, state.sample)
}, },
) )
.collect() .collect()
@@ -6203,8 +6207,7 @@ fn update_ambient_effect_geometry(
component_pose_buffers: &[Vec<Option<NodePoseBuffer>>], component_pose_buffers: &[Vec<Option<NodePoseBuffer>>],
mesh: &mut VulkanStaticMesh, mesh: &mut VulkanStaticMesh,
material_animations: &mut [MaterialAnimationBinding], material_animations: &mut [MaterialAnimationBinding],
elapsed_seconds: f32, random_samples: &HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectFrameSample>,
random_samples: &HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectRandomSample>,
camera_world: [f32; 3], camera_world: [f32; 3],
) -> Result<Vec<AmbientEffectGeometryUpdate>, String> { ) -> Result<Vec<AmbientEffectGeometryUpdate>, String> {
let mut updates = Vec::with_capacity(slots.len()); let mut updates = Vec::with_capacity(slots.len());
@@ -6212,7 +6215,13 @@ fn update_ambient_effect_geometry(
let random_sample = random_samples let random_sample = random_samples
.get(&slot.random_instance_key) .get(&slot.random_instance_key)
.copied() .copied()
.unwrap_or_default(); .ok_or_else(|| {
format!(
"Control FX instance sample missing: {:?}",
slot.random_instance_key
)
})?;
let elapsed_seconds = random_sample.elapsed_seconds;
let Some(world_from_effect) = ambient_effect_world_from_component_pose_with_random_shift( let Some(world_from_effect) = ambient_effect_world_from_component_pose_with_random_shift(
slot, slot,
component_pose_buffers, component_pose_buffers,
@@ -6222,13 +6231,9 @@ fn update_ambient_effect_geometry(
continue; continue;
}; };
slot.world_from_effect = world_from_effect; slot.world_from_effect = world_from_effect;
let Some(phase) = ambient_effect_phase( let Some(phase) = random_sample.phase.map(|phase| {
slot.time_mode, native_command_phase(slot.header_flags, phase, random_sample.phase_jitter)
slot.header_flags, }) else {
elapsed_seconds,
slot.duration_seconds,
)
.map(|phase| native_command_phase(slot.header_flags, phase, random_sample.phase_jitter)) else {
deactivate_ambient_effect_slot(slot, material_animations, &mut updates)?; deactivate_ambient_effect_slot(slot, material_animations, &mut updates)?;
continue; continue;
}; };
@@ -6949,42 +6954,19 @@ fn fx_material_speed_diagnostic(
}; };
} }
#[cfg(test)]
fn ambient_effect_phase( fn ambient_effect_phase(
time_mode: u32, time_mode: u32,
header_flags: u32, header_flags: u32,
elapsed_seconds: f32, elapsed_seconds: f32,
duration_seconds: f32, duration_seconds: f32,
) -> Option<f32> { ) -> Option<f32> {
if !elapsed_seconds.is_finite() if !elapsed_seconds.is_finite() || elapsed_seconds < 0.0 {
|| elapsed_seconds < 0.0
|| !duration_seconds.is_finite()
|| duration_seconds < 0.0
{
return None; return None;
} }
let mut phase = match time_mode { fparkan_fx::clock::FxInstanceClock::new(time_mode, header_flags, duration_seconds, 0.0)?
0 => 0.0, .phase(elapsed_seconds * 1000.0, false)
// The native phase stays raw through the optional 0x200/0x20
// transforms; the command-level 0x8120 path clamps only afterward.
1 if duration_seconds > 0.0 => elapsed_seconds / duration_seconds,
2 if duration_seconds > 0.0 => {
elapsed_seconds.rem_euclid(duration_seconds) / duration_seconds
}
_ => return None,
};
if header_flags & 0x200 != 0 && duration_seconds > 0.0 {
phase *= elapsed_seconds / duration_seconds;
}
if header_flags & 0x20 != 0 {
phase = if phase >= 0.5 {
(1.0 - phase) * 2.0
} else {
phase * 2.0
};
}
Some(phase)
} }
fn rotate_unit_vector(value: [f32; 3], rotation: [f32; 4]) -> [f32; 3] { fn rotate_unit_vector(value: [f32; 3], rotation: [f32; 4]) -> [f32; 3] {
let [x, y, z, w] = rotation; let [x, y, z, w] = rotation;
let tx = 2.0 * (y * value[2] - z * value[1]); let tx = 2.0 * (y * value[2] - z * value[1]);
@@ -9422,7 +9404,7 @@ struct StaticVulkanApp {
control_point_light_slots: Vec<ControlEffectSlot>, control_point_light_slots: Vec<ControlEffectSlot>,
control_sound_slots: Vec<ControlSoundSlot>, control_sound_slots: Vec<ControlSoundSlot>,
unsupported_control_sounds: usize, unsupported_control_sounds: usize,
control_effect_random_states: HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectRandomState>, control_effect_instance_states: HashMap<ControlEffectInstanceKey, ControlEffectInstanceState>,
component_pose_buffers: Vec<Vec<Option<NodePoseBuffer>>>, component_pose_buffers: Vec<Vec<Option<NodePoseBuffer>>>,
component_mount_poses: Vec<Vec<Option<VulkanNodePose>>>, component_mount_poses: Vec<Vec<Option<VulkanNodePose>>>,
dynamic_component_geometry: Vec<Vec<Option<DynamicComponentGeometry>>>, dynamic_component_geometry: Vec<Vec<Option<DynamicComponentGeometry>>>,
@@ -9530,7 +9512,7 @@ impl StaticVulkanApp {
control_point_light_slots: preview.control_point_light_slots, control_point_light_slots: preview.control_point_light_slots,
control_sound_slots: preview.control_sound_slots, control_sound_slots: preview.control_sound_slots,
unsupported_control_sounds: preview.unsupported_control_sounds, unsupported_control_sounds: preview.unsupported_control_sounds,
control_effect_random_states: HashMap::new(), control_effect_instance_states: HashMap::new(),
component_pose_buffers: preview.component_pose_buffers, component_pose_buffers: preview.component_pose_buffers,
component_mount_poses: preview.component_mount_poses, component_mount_poses: preview.component_mount_poses,
dynamic_component_geometry: preview.dynamic_component_geometry, dynamic_component_geometry: preview.dynamic_component_geometry,
@@ -10018,20 +10000,18 @@ impl StaticVulkanApp {
.flatten(); .flatten();
} }
} }
let control_effect_random_samples = advance_control_effect_random_states( let control_effect_random_samples = advance_control_effect_instances(
&mut self.control_effect_random_states, &mut self.control_effect_instance_states,
&self.ambient_effect_slots, &self.ambient_effect_slots,
&self.control_point_light_slots, &self.control_point_light_slots,
&self.control_sound_slots, &self.control_sound_slots,
clock.id, clock.id,
control_clock_ms, control_clock_ms,
effect_elapsed_seconds,
); );
let control_point_lights = update_control_point_lights( let control_point_lights = update_control_point_lights(
&mut self.control_point_light_slots, &mut self.control_point_light_slots,
&self.component_pose_buffers, &self.component_pose_buffers,
&self.component_mount_poses, &self.component_mount_poses,
effect_elapsed_seconds,
&control_effect_random_samples, &control_effect_random_samples,
std::env::var_os("FPARKAN_CONTROL_POINT_LIGHT_DIAGNOSTIC").is_some() std::env::var_os("FPARKAN_CONTROL_POINT_LIGHT_DIAGNOSTIC").is_some()
&& !self.control_point_lights_diagnostic_reported && !self.control_point_lights_diagnostic_reported
@@ -10045,7 +10025,6 @@ impl StaticVulkanApp {
&self.component_pose_buffers, &self.component_pose_buffers,
&mut self.mesh, &mut self.mesh,
&mut self.material_animations, &mut self.material_animations,
effect_elapsed_seconds,
&control_effect_random_samples, &control_effect_random_samples,
self.view_camera.position, self.view_camera.position,
)?; )?;
@@ -10088,13 +10067,7 @@ impl StaticVulkanApp {
.get(&slot.random_instance_key) .get(&slot.random_instance_key)
.copied() .copied()
.unwrap_or_default(); .unwrap_or_default();
let phase = ambient_effect_phase( let phase = random_sample.phase.map(|phase| {
slot.time_mode,
slot.header_flags,
effect_elapsed_seconds,
slot.duration_seconds,
)
.map(|phase| {
native_command_phase(slot.header_flags, phase, random_sample.phase_jitter) native_command_phase(slot.header_flags, phase, random_sample.phase_jitter)
}); });
let evaluated = phase.and_then(|phase| { let evaluated = phase.and_then(|phase| {
@@ -10103,7 +10076,7 @@ impl StaticVulkanApp {
slot.command_index, slot.command_index,
&slot.world_from_effect, &slot.world_from_effect,
phase, phase,
effect_elapsed_seconds, random_sample.elapsed_seconds,
self.view_camera.position, self.view_camera.position,
) )
}); });
@@ -10234,13 +10207,9 @@ impl StaticVulkanApp {
) else { ) else {
continue; continue;
}; };
let Some(phase) = ambient_effect_phase( let Some(phase) = random.phase.map(|phase| {
slot.time_mode, native_command_phase(slot.header_flags, phase, random.phase_jitter)
slot.header_flags, }) else {
effect_elapsed_seconds,
slot.duration_seconds,
)
.map(|phase| native_command_phase(slot.header_flags, phase, random.phase_jitter)) else {
continue; continue;
}; };
if let Some(event) = sound.command.update( if let Some(event) = sound.command.update(
@@ -13826,11 +13795,11 @@ mod tests {
} }
fn control_random_snapshot( fn control_random_snapshot(
state: &ControlEffectRandomState, state: &ControlEffectInstanceState,
) -> ( ) -> (
u32, u32,
u32, u32,
ControlEffectRandomSample, ControlEffectFrameSample,
Option<SceneSampleId>, Option<SceneSampleId>,
Option<u32>, Option<u32>,
) { ) {
@@ -13902,7 +13871,7 @@ mod tests {
.sky_mesh .sky_mesh
.vertices .vertices
.is_empty()); .is_empty());
let first_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]); let first_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]);
assert_eq!(first_random.3, Some(SceneSampleId::Live(0))); assert_eq!(first_random.3, Some(SceneSampleId::Live(0)));
assert_ne!(first_random.0, 0); assert_ne!(first_random.0, 0);
assert_ne!(first_random.1, 0); assert_ne!(first_random.1, 0);
@@ -13915,7 +13884,7 @@ mod tests {
.expect("renderer-free redraw does not sample simulation state"); .expect("renderer-free redraw does not sample simulation state");
} }
assert_eq!( assert_eq!(
control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]), control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]),
first_random first_random
); );
assert_eq!( assert_eq!(
@@ -13937,7 +13906,7 @@ mod tests {
SceneSampleId::Live(1) SceneSampleId::Live(1)
); );
assert_ne!( assert_ne!(
control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]), control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]),
first_random first_random
); );
assert!(app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds > first_environment_time); assert!(app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds > first_environment_time);
@@ -14034,7 +14003,7 @@ mod tests {
.as_mut() .as_mut()
.unwrap() .unwrap()
.environment_frame = first_environment_frame.clone(); .environment_frame = first_environment_frame.clone();
let first_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]); let first_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]);
let first_environment_time = app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds; let first_environment_time = app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds;
let first_environment_system_time = let first_environment_system_time =
app.environment.as_ref().unwrap().environment.time_seconds(); app.environment.as_ref().unwrap().environment.time_seconds();
@@ -14139,7 +14108,7 @@ mod tests {
} }
assert!(reprojected_counts.iter().all(|count| *count >= 17)); assert!(reprojected_counts.iter().all(|count| *count >= 17));
assert_eq!( assert_eq!(
control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]), control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]),
first_random first_random
); );
assert_eq!( assert_eq!(
@@ -14197,7 +14166,7 @@ mod tests {
.clone(); .clone();
let first_material_phase = first_frame.material_update.active_materials[&0].phase_index; let first_material_phase = first_frame.material_update.active_materials[&0].phase_index;
let first_environment_time = app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds; let first_environment_time = app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds;
let first_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]); let first_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]);
let first_vertices = app.mesh.vertices.clone(); let first_vertices = app.mesh.vertices.clone();
assert_eq!(first_material_phase, 0); assert_eq!(first_material_phase, 0);
assert_eq!(first_random.3, Some(SceneSampleId::Replay(0))); assert_eq!(first_random.3, Some(SceneSampleId::Replay(0)));
@@ -14238,7 +14207,7 @@ mod tests {
0 0
); );
assert_eq!( assert_eq!(
control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]), control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]),
first_random first_random
); );
assert_eq!( assert_eq!(
@@ -14272,7 +14241,7 @@ mod tests {
(app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds - first_environment_time - 0.5).abs() (app.environment.as_ref().unwrap().time_seconds - first_environment_time - 0.5).abs()
< 1.0e-6 < 1.0e-6
); );
let next_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]); let next_random = control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]);
assert_eq!(next_random.3, Some(SceneSampleId::Replay(1))); assert_eq!(next_random.3, Some(SceneSampleId::Replay(1)));
assert_eq!(next_random.4, Some(500)); assert_eq!(next_random.4, Some(500));
assert_ne!(next_random, first_random); assert_ne!(next_random, first_random);
@@ -14308,7 +14277,7 @@ mod tests {
next_environment_frame next_environment_frame
); );
assert_eq!( assert_eq!(
control_random_snapshot(&app.control_effect_random_states[&key]), control_random_snapshot(&app.control_effect_instance_states[&key]),
next_random next_random
); );
assert_eq!( assert_eq!(
@@ -16622,7 +16591,7 @@ mod tests {
assert_eq!(ambient_effect_phase(2, 0, 2.25, 2.0), Some(0.125)); assert_eq!(ambient_effect_phase(2, 0, 2.25, 2.0), Some(0.125));
assert_eq!(ambient_effect_phase(1, 0, 2.0, 2.0), Some(1.0)); assert_eq!(ambient_effect_phase(1, 0, 2.0, 2.0), Some(1.0));
assert_eq!(ambient_effect_phase(0, 0, 0.5, 0.0), Some(0.0)); assert_eq!(ambient_effect_phase(0, 0, 0.5, 0.0), Some(0.0));
assert_eq!(ambient_effect_phase(3, 0, 0.5, 2.0), None); assert_eq!(ambient_effect_phase(3, 0, 0.5, 2.0), Some(0.75));
assert_eq!(ambient_effect_phase(2, 0x20, 0.5, 1.0), Some(1.0)); assert_eq!(ambient_effect_phase(2, 0x20, 0.5, 1.0), Some(1.0));
assert_eq!(ambient_effect_phase(2, 0x20, 0.75, 1.0), Some(0.5)); assert_eq!(ambient_effect_phase(2, 0x20, 0.75, 1.0), Some(0.5));
assert_eq!(ambient_effect_phase(1, 0x200, 0.5, 1.0), Some(0.25)); assert_eq!(ambient_effect_phase(1, 0x200, 0.5, 1.0), Some(0.25));
@@ -16747,21 +16716,35 @@ mod tests {
let mounts = vec![vec![None]]; let mounts = vec![vec![None]];
let inactive = slot.clone(); let inactive = slot.clone();
let random_samples = HashMap::new(); let mut instance_states = HashMap::new();
let random_samples = advance_control_effect_instances(
&mut instance_states,
&[],
std::slice::from_ref(&slot),
&[],
SceneSampleId::Replay(1),
250,
);
assert!(update_control_point_lights( assert!(update_control_point_lights(
&mut [inactive], &mut [inactive],
&poses, &poses,
&mounts, &mounts,
0.25,
&random_samples, &random_samples,
false, false,
) )
.is_empty()); .is_empty());
let random_samples = advance_control_effect_instances(
&mut instance_states,
&[],
std::slice::from_ref(&slot),
&[],
SceneSampleId::Replay(2),
750,
);
let lights = update_control_point_lights( let lights = update_control_point_lights(
std::slice::from_mut(&mut slot), std::slice::from_mut(&mut slot),
&poses, &poses,
&mounts, &mounts,
0.75,
&random_samples, &random_samples,
false, false,
); );
@@ -16787,67 +16770,90 @@ mod tests {
slot.random_shift = [2.0, 4.0, 6.0]; slot.random_shift = [2.0, 4.0, 6.0];
let sibling_slots = [slot.clone(), slot.clone()]; let sibling_slots = [slot.clone(), slot.clone()];
let mut states = HashMap::new(); let mut states = HashMap::new();
let first = advance_control_effect_random_states( let first = advance_control_effect_instances(
&mut states, &mut states,
&[], &[],
&sibling_slots, &sibling_slots,
&[], &[],
SceneSampleId::Replay(7), SceneSampleId::Replay(7),
150, 1500,
1.5,
); );
assert_eq!(first.len(), 1); assert_eq!(first.len(), 1);
let key = slot.random_instance_key; let key = slot.random_instance_key;
let first_sample = first[&key]; let first_sample = first[&key];
assert_eq!(first_sample.phase_jitter, 0.0, "the -1 phase skips jitter"); assert_eq!(first_sample.phase_jitter, 0.0, "the -1 phase skips jitter");
assert_ne!(first_sample.accumulated_shift, [0.0; 3]); assert_ne!(first_sample.accumulated_shift, [0.0; 3]);
let mut expected_state = ControlEffectRandomState::new( let mut expected_state = ControlEffectInstanceState::new(
slot.random_seed, slot.random_seed,
slot.header_flags, slot.header_flags,
slot.phase_jitter, slot.phase_jitter,
slot.random_shift, slot.random_shift,
); );
let expected = expected_state.advance(SceneSampleId::Replay(7), 1500, -1.0);
assert_eq!(first_sample.phase_jitter, expected.phase_jitter);
assert_eq!(first_sample.accumulated_shift, expected.accumulated_shift);
assert_eq!(first_sample.phase, Some(-1.0));
assert!((first_sample.elapsed_seconds - 1.5).abs() < 1e-6);
assert_eq!( assert_eq!(
first_sample, advance_control_effect_instances(
expected_state.advance(SceneSampleId::Replay(7), 150, -1.0)
);
assert_eq!(
advance_control_effect_random_states(
&mut states, &mut states,
&[], &[],
&sibling_slots, &sibling_slots,
&[], &[],
SceneSampleId::Replay(7), SceneSampleId::Replay(7),
150, 1500,
1.5,
)[&key], )[&key],
first_sample, first_sample,
"a repeated read of the same captured update reuses the shared sample" "a repeated read of the same captured update reuses the shared sample"
); );
let second = advance_control_effect_random_states( let second = advance_control_effect_instances(
&mut states, &mut states,
&[], &[],
&sibling_slots, &sibling_slots,
&[], &[],
SceneSampleId::Replay(8), SceneSampleId::Replay(8),
200, 500,
0.5,
);
assert_eq!(
second[&key],
expected_state.advance(SceneSampleId::Replay(8), 200, 1.0)
); );
let expected = expected_state.advance(SceneSampleId::Replay(8), 500, 1.0);
assert_eq!(second[&key].phase_jitter, expected.phase_jitter);
assert_eq!(second[&key].accumulated_shift, expected.accumulated_shift);
assert_eq!(second[&key].phase, Some(1.0));
assert_eq!(second[&key].elapsed_seconds, 0.5);
assert_ne!(second[&key].phase_jitter, first_sample.phase_jitter); assert_ne!(second[&key].phase_jitter, first_sample.phase_jitter);
assert_ne!( assert_ne!(
second[&key].accumulated_shift, second[&key].accumulated_shift,
first_sample.accumulated_shift first_sample.accumulated_shift
); );
assert_eq!(states[&key].last_update_clock_ms, Some(200)); assert_eq!(states[&key].last_update_clock_ms, Some(500));
let clock = states.get_mut(&key).unwrap().clock.as_mut().unwrap();
clock.set_time(4000.0, 1).unwrap();
clock.request_restart();
let later = advance_control_effect_instances(
&mut states,
&[],
&sibling_slots,
&[],
SceneSampleId::Replay(9),
4500,
);
assert_eq!(later[&key].phase, Some(1.0));
assert_eq!(later[&key].elapsed_seconds, 0.5);
let restarted = advance_control_effect_instances(
&mut states,
&[],
&sibling_slots,
&[],
SceneSampleId::Replay(10),
6500,
);
assert_eq!(restarted[&key].phase, Some(0.0));
assert_eq!(restarted[&key].elapsed_seconds, 0.0);
let negative_non_sentinel = let negative_non_sentinel =
ambient_effect_phase(1, 0x220, 1.5, 1.0).expect("post-duration transformed phase"); ambient_effect_phase(1, 0x220, 1.5, 1.0).expect("post-duration transformed phase");
assert_eq!(negative_non_sentinel, -2.5); assert_eq!(negative_non_sentinel, -2.5);
let mut negative_state = ControlEffectRandomState::new( let mut negative_state = ControlEffectInstanceState::new(
slot.random_seed, slot.random_seed,
0x229, 0x229,
slot.phase_jitter, slot.phase_jitter,
+190
View File
@@ -0,0 +1,190 @@
//! Per-instance time for the owner-independent Effect.dll phase modes.
/// The clock fields read by Effect.dll +0x5C60 and set by +0x7B00/+0x7B40.
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct FxInstanceClock {
header_mode: u32,
mode: u32,
header_flags: u32,
duration_ms: f32,
origin_ms: f32,
end_ms: f32,
constant_phase: f32,
restart_requested: bool,
}
impl FxInstanceClock {
/// Creates an instance at its own origin, using the document's default mode.
/// Modes requiring an owner remain unsupported by this clock.
pub fn new(
mode: u32,
header_flags: u32,
duration_seconds: f32,
origin_ms: f32,
) -> Option<Self> {
let duration_ms = duration_seconds * 1000.0;
if mode > 3
|| !duration_ms.is_finite()
|| duration_ms < 0.0
|| !origin_ms.is_finite()
|| (mode != 0 && duration_ms == 0.0)
|| !(origin_ms + duration_ms).is_finite()
{
return None;
}
Some(Self {
header_mode: mode,
mode,
header_flags,
duration_ms,
origin_ms,
end_ms: origin_ms + duration_ms,
constant_phase: 0.0,
restart_requested: false,
})
}
/// Changes the caller-selected mode and epoch without changing the document.
pub fn set_time(&mut self, now_ms: f32, mode: u32) -> Option<()> {
if mode > 3
|| !now_ms.is_finite()
|| !(now_ms + self.duration_ms).is_finite()
|| (mode != 0 && self.duration_ms == 0.0)
{
return None;
}
self.origin_ms = now_ms;
self.end_ms = now_ms + self.duration_ms;
self.mode = mode;
Some(())
}
/// Sets the value used by mode zero; command evaluation clamps it later.
pub fn set_constant_phase(&mut self, phase: f32) -> Option<()> {
if !phase.is_finite() {
return None;
}
self.constant_phase = phase;
Some(())
}
/// Requests the native deferred restart: the current lifetime finishes first.
pub fn request_restart(&mut self) {
self.restart_requested = true;
}
/// Applies the restart portion of Effect.dll +0x8120 before phase sampling.
/// The new lifetime starts at the update time rather than retaining overshoot.
pub fn update(&mut self, now_ms: f32) -> Option<()> {
if !now_ms.is_finite() {
return None;
}
if self.restart_requested && self.end_ms <= now_ms {
self.set_time(now_ms, self.header_mode)?;
self.restart_requested = false;
}
Some(())
}
/// Elapsed instance time for command simulation, independent of app startup.
pub fn elapsed_seconds(&self, now_ms: f32) -> Option<f32> {
now_ms
.is_finite()
.then_some((now_ms - self.origin_ms) * 0.001)
}
/// Samples the raw phase before command clamping and random phase jitter.
/// `manager_flag_a8` is the native owner bit tested by header gates 0x80/0x100.
pub fn phase(&self, now_ms: f32, manager_flag_a8: bool) -> Option<f32> {
if !now_ms.is_finite() {
return None;
}
if (self.header_flags & 0x80 != 0 && !manager_flag_a8)
|| (self.header_flags & 0x100 != 0 && manager_flag_a8)
{
return Some(0.0);
}
let ratio = (now_ms - self.origin_ms) / (self.end_ms - self.origin_ms);
let mut phase = match self.mode {
0 => self.constant_phase,
1 => ratio,
2 => ratio - ratio.floor(),
3 => 1.0 - ratio,
_ => return None,
};
if self.header_flags & 0x200 != 0 {
phase *= ratio;
}
if self.header_flags & 0x20 != 0 {
if phase >= 0.5 {
phase = 1.0 - phase;
}
phase *= 2.0;
}
phase.is_finite().then_some(phase)
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn native_epoch_modes_and_unclamped_header_transforms() {
// Effect.dll GOG +0x5C60, x87 CW 007F; native oracle uses these epochs.
for (mode, expected) in [
(0, [0.375, 0.375, 0.375, 0.375, 0.375]),
(1, [0.0, 0.25, 0.5, 1.0, 1.25]),
(2, [0.0, 0.25, 0.5, 0.0, 0.25]),
(3, [1.0, 0.75, 0.5, 0.0, -0.25]),
] {
let mut clock = FxInstanceClock::new(mode, 0, 4.0, 135_000.0).unwrap();
clock.set_constant_phase(0.375).unwrap();
for (now, phase) in [135_000.0, 136_000.0, 137_000.0, 139_000.0, 140_000.0]
.into_iter()
.zip(expected)
{
assert_eq!(clock.phase(now, false), Some(phase));
}
}
for (flags, expected) in [(0x200, 2.25), (0x20, -1.0), (0x220, -2.5)] {
let clock = FxInstanceClock::new(1, flags, 4.0, 135_000.0).unwrap();
assert_eq!(clock.phase(141_000.0, false), Some(expected));
}
}
#[test]
fn caller_mode_and_deferred_restart_use_the_instance_origin() {
let mut clock = FxInstanceClock::new(2, 0, 4.0, 135_000.0).unwrap();
clock.set_time(136_000.0, 3).unwrap();
clock.request_restart();
clock.update(139_999.0).unwrap();
assert!(clock.phase(139_999.0, false).unwrap() < 0.001);
clock.update(140_250.0).unwrap();
assert_eq!(clock.phase(140_250.0, false), Some(0.0));
assert_eq!(clock.elapsed_seconds(140_750.0), Some(0.5));
assert_eq!(clock.phase(141_250.0, false), Some(0.25));
}
#[test]
fn manager_header_gates_precede_phase_transforms() {
for (flags, manager, expected) in [
(0x80, false, 0.0),
(0x80, true, 0.5),
(0x100, false, 0.5),
(0x100, true, 0.0),
] {
let clock = FxInstanceClock::new(1, flags, 2.0, 20_000.0).unwrap();
assert_eq!(clock.phase(21_000.0, manager), Some(expected));
}
assert_eq!(
FxInstanceClock::new(0, 0, 0.0, 0.0)
.unwrap()
.phase(100.0, false),
Some(0.0)
);
assert!(FxInstanceClock::new(1, 0, 0.0, 0.0).is_none());
assert!(FxInstanceClock::new(0, 0, f32::MAX, 0.0).is_none());
assert!(FxInstanceClock::new(4, 0, 2.0, 0.0).is_none());
}
}
+1
View File
@@ -9,6 +9,7 @@
pub mod ambient_op3; pub mod ambient_op3;
pub mod ambient_sound; pub mod ambient_sound;
pub mod atmosphere; pub mod atmosphere;
pub mod clock;
pub mod environment; pub mod environment;
pub mod fx_visual; pub mod fx_visual;
pub mod op7; pub mod op7;
+3
View File
@@ -91,6 +91,9 @@ Control Op1 пока использует цвет и радиус без слу
Control Op2 воспроизводит modes 0/2; modes 1/3, body+76 и неподдержанные Control Op2 воспроизводит modes 0/2; modes 1/3, body+76 и неподдержанные
time modes/привязки считаются как `render_coverage control_op2_unsupported`. time modes/привязки считаются как `render_coverage control_op2_unsupported`.
Управление фазой экземпляра командами Control остаётся до его подключения в runtime. Управление фазой экземпляра командами Control остаётся до его подключения в runtime.
Часы экземпляра поддерживают modes 0–3, смену режима и отложенный перезапуск;
preview создаёт их в момент ноль. Динамический manager A8 заменён нулём
(`control_fx_manager_flag_stub`); очередь update с шагом 50 ms ещё не подключена.
При расширении выбранных начальных строк все пропущенные команды считаются При расширении выбранных начальных строк все пропущенные команды считаются
в `control_fx_unsupported`, а time modes 4–17 — в `control_fx_requires_game_state`; в `control_fx_unsupported`, а time modes 4–17 — в `control_fx_requires_game_state`;
причина и владелец выводятся в лог. Неразобранные FXID считаются отдельно в `control_fx_invalid_documents`. причина и владелец выводятся в лог. Неразобранные FXID считаются отдельно в `control_fx_invalid_documents`.
+19 -6
View File
@@ -416,10 +416,23 @@ RVA `0x93D0`, ветка mode 1 с `0x9739`, сборка столбцов `0x97
XY, ненулевой выбирает статические quad/cap координаты. Op4 вычисляет локальное XY, ненулевой выбирает статические quad/cap координаты. Op4 вычисляет локальное
расстояние камеры тем же component-wise projection, что использует native path. расстояние камеры тем же component-wise projection, что использует native path.
FX-команды используют общий preview clock и ограниченный набор time modes: FX-команды одной Control-строки используют общие часы экземпляра
mode 0 оставляет фазу равной нулю, mode 1 вычисляет `elapsed / duration` без `fparkan_fx::clock::FxInstanceClock`. Время хранится в миллисекундах `f32`,
зажатия, mode 2 повторяет цикл. Header flags `0x200` и `0x20` преобразуют эту отдельно от длительности документа: mode 0 возвращает постоянную фазу
фазу; command path `0x8120` зажимает результат только после преобразований. (при создании ноль), mode 1 — `(now − origin) / duration`, mode 2 повторяет
цикл, mode 3 возвращает `1 − (now − origin) / duration`.
Header flags `0x200` и `0x20` преобразуют незажатую фазу; command path
`0x8120` зажимает результат только после преобразований.
Вызов `set_time` меняет начало отсчёта и режим экземпляра, сохраняя режим
документа. Запрос перезапуска (`Effect.dll` RVA `0x7B40`, instance bit `0x20`)
срабатывает после конца текущего времени жизни: следующий update начинает
новый цикл в своём времени и возвращает режим документа. Это отдельный флаг,
не header `0x20`, складывающий фазу треугольником. Правила режимов, gates
`0x80/0x100` и установления времени сверены вызовом эталонной DLL с x87 CW
`0x007F`; отложенный переход закреплён Rust-тестом по ветви update `0x8120`.
Все экземпляры статического preview пока создаются в момент ноль; геометрия,
свет и звук получают одну фазу на обновление сцены. Команды Control ещё не
меняют эти часы, а нативная очередь обновления с шагом 50 ms не моделируется.
В [эталонной Effect.dll](original-binaries.md) RVA `0x5C60` режимы 4–17 В [эталонной Effect.dll](original-binaries.md) RVA `0x5C60` режимы 4–17
читают состояние владельца или провайдера; режим 14 тоже входит в эту группу. читают состояние владельца или провайдера; режим 14 тоже входит в эту группу.
Пропуски при расширении выбранных начальных Control-строк учитываются по Пропуски при расширении выбранных начальных Control-строк учитываются по
@@ -433,8 +446,8 @@ Effect renderer проверяет header bit `0x800` только при
render selector 0; native AniMesh component path был захвачен с selector 1, render selector 0; native AniMesh component path был захвачен с selector 1,
поэтому preview использует selector 1 и не подавляет такие visual commands. поэтому preview использует selector 1 и не подавляет такие visual commands.
Этот capture также показал `0xD00` FX entries в 53-entry manager. Динамическое Этот capture также показал `0xD00` FX entries в 53-entry manager. Динамическое
состояние manager `A8`, связанное с header gate и фактической FX phase, пока не состояние manager `A8` пока заменено нулём; экземпляры с gates `0x80/0x100`
моделируется. Header bit `0x10` относится к activation lifecycle и сам по себе считаются в `control_fx_manager_flag_stub`. Header bit `0x10` относится к activation lifecycle и сам по себе
не отключает draw. не отключает draw.
Header jitter и random shift хранятся один раз на Control row и совместно Header jitter и random shift хранятся один раз на Control row и совместно
применяются к его sibling-командам; отдельный детерминированный поток каждой применяются к его sibling-командам; отдельный детерминированный поток каждой
+15 -1
View File
@@ -740,6 +740,19 @@ struct FxHeader60 {
локальную точку опоры, scale -- базовый масштаб экземпляра. Unknown flags и локальную точку опоры, scale -- базовый масштаб экземпляра. Unknown flags и
settings ID сохраняются. settings ID сохраняются.
У каждого экземпляра эффекта есть своё начало отсчёта. Например, эффект
длительностью четыре секунды, созданный на 135-й секунде, на 137-й находится
в середине цикла: `(137 − 135) / 4 = 0,5`. Режим может идти вперёд,
повторяться, идти назад или сохранять постоянную фазу. Вызывающий код может
сменить режим экземпляра, не меняя документ. Запрос перезапуска ждёт конца
текущего цикла и начинает новый при следующем обновлении.
Эти правила реализованы в `fparkan-fx::clock`. Приложение передаёт одну фазу
геометрии, свету и звуку одной Control-строки; повторная отправка кадра не
пересчитывает её и не расходует случайные числа повторно. В статической сцене
все экземпляры пока рождаются в момент ноль. Управляющие команды Control и
очередь обновления с шагом 50 миллисекунд остаются задачами игрового цикла.
Каждая команда начинается с `uint32_t command_word`: Каждая команда начинается с `uint32_t command_word`:
```text ```text
@@ -867,7 +880,8 @@ Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
render selector 0. Native AniMesh component path захвачен с selector 1, а в render selector 0. Native AniMesh component path захвачен с selector 1, а в
его 53-entry manager присутствуют FX entries с header `0xD00`; preview его 53-entry manager присутствуют FX entries с header `0xD00`; preview
использует selector 1 и пропускает такие visual commands. Изменения manager использует selector 1 и пропускает такие visual commands. Изменения manager
`A8`, которые задают runtime phase/header gate, пока не моделируются. Header `A8`, которые задают runtime phase/header gate, пока заменены нулём с явным
счётчиком `control_fx_manager_flag_stub`. Header
bit `0x10` относится к activation lifecycle и не выключает draw. bit `0x10` относится к activation lifecycle и не выключает draw.
Для visual effect renderer использует MAT0, указанный самой командой. Его Для visual effect renderer использует MAT0, указанный самой командой. Его