updated docs
This commit is contained in:
@@ -31,3 +31,16 @@
|
||||
2. Полный перечень типов триггеров и их параметров.
|
||||
3. Формальные правила разрешения конфликтов триггеров в одном кадре.
|
||||
4. Набор replay parity-тестов «миссия от старта до завершения».
|
||||
## 4. Mission -> Prototype -> Mesh bridge
|
||||
|
||||
Для 3D-объектов миссии обязательна промежуточная стадия `objects.rlb`:
|
||||
|
||||
1. `data.tma` задаёт либо прямой ключ объекта, либо путь к `*.dat`.
|
||||
2. `*.dat` даёт `model_key` (в retail-наборе через `objects.rlb`).
|
||||
3. Ключ резолвится в запись прототипа внутри `objects.rlb`.
|
||||
4. Из прототипа выбирается фактический `*.msh` и архив (например `bases.rlb`, `static.rlb`, `fortif.rlb`).
|
||||
5. Только после этого запускается стандартная цепочка материалов и текстур.
|
||||
|
||||
Детальный формат и алгоритм вынесены в отдельную страницу:
|
||||
|
||||
- [Object registry (`objects.rlb`)](object-registry.md)
|
||||
|
||||
@@ -187,3 +187,16 @@ Fail-safe поведение:
|
||||
1. Формальная семантика `attr1/attr2/attr3` для всех типов ресурсов (частично вынесена в профильные страницы `msh`, `material`, `texture`, `fxid`, `terrain`).
|
||||
2. Полная спецификация поведения при не-ASCII именах (в реальных игровых архивах используется ASCII-практика; для Unicode-коллации движок не документирован).
|
||||
3. Полная спецификация платформенных гарантий атомарной записи (формат данных закрыт, но OS-уровневые гарантии замены файла зависят от платформы и файловой системы).
|
||||
## 12. Специализация `objects.rlb`
|
||||
|
||||
Хотя `objects.rlb` формально является обычным `NRes`, его payload имеет отдельный семантический контракт:
|
||||
|
||||
- запись каталога соответствует одному объектному прототипу;
|
||||
- payload записи - массив фиксированных ссылок `ObjectRef64` (`archive_name[32] + resource_name[32]`);
|
||||
- runtime-резолв меша выполняется через эти ссылки, а не через имя entry `*.msh` внутри `objects.rlb`.
|
||||
|
||||
Это означает, что `objects.rlb` должен рассматриваться не как архив мешей, а как реестр привязок между mission/unit-ключами и фактическими ресурсами.
|
||||
|
||||
См. детальную страницу:
|
||||
|
||||
- [Object registry (`objects.rlb`)](object-registry.md)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user