updated docs
This commit is contained in:
@@ -31,3 +31,16 @@
|
||||
2. Полный перечень типов триггеров и их параметров.
|
||||
3. Формальные правила разрешения конфликтов триггеров в одном кадре.
|
||||
4. Набор replay parity-тестов «миссия от старта до завершения».
|
||||
## 4. Mission -> Prototype -> Mesh bridge
|
||||
|
||||
Для 3D-объектов миссии обязательна промежуточная стадия `objects.rlb`:
|
||||
|
||||
1. `data.tma` задаёт либо прямой ключ объекта, либо путь к `*.dat`.
|
||||
2. `*.dat` даёт `model_key` (в retail-наборе через `objects.rlb`).
|
||||
3. Ключ резолвится в запись прототипа внутри `objects.rlb`.
|
||||
4. Из прототипа выбирается фактический `*.msh` и архив (например `bases.rlb`, `static.rlb`, `fortif.rlb`).
|
||||
5. Только после этого запускается стандартная цепочка материалов и текстур.
|
||||
|
||||
Детальный формат и алгоритм вынесены в отдельную страницу:
|
||||
|
||||
- [Object registry (`objects.rlb`)](object-registry.md)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user