docs(control): record loader ABI boundaries

This commit is contained in:
2026-07-18 19:53:36 +04:00
parent 5e940f92ba
commit 369e2ead3c
+26
View File
@@ -206,6 +206,32 @@ CreateCollObject
тригонометрию и `g_FastProc`. Это подтверждает его положение между gameplay
object и геометрией мира.
Статическая сверка GOG `Control.dll` уточняет границу, но пока не раскрывает
per-tick solver. PE32 image base — `0x10000000`; exports имеют следующие RVA:
```text
InitializeSettings 0x32260
LoadControlSystem 0x32280
LoadPhysicalModel 0x32580
CreateCollManager 0x325d0
CreateCollObject 0x32600
```
`LoadControlSystem` возвращается `ret 0x20`, следовательно ABI снимает со
стека восемь 32-bit аргументов. Оно выбирает allocation размером `0x668` при
mode `9` и `0x670` для другого mode, создаёт внутренний reader через virtual
dispatch с selector `10`, переносит несколько caller strings в локальные
buffers и передаёт собранную settings-структуру дальше через virtual slot
`+0x08` с key `0x80000020`. Это доказывает loader/configuration boundary и
два layout variants, но не даёт права назвать поля скоростью или acceleration.
`LoadPhysicalModel` аналогично создаёт `0xa0`-byte reader и возвращается
`ret 0x0c`; `CreateCollManager` и `CreateCollObject` возвращают interface
pointer с поправкой `+4` после внутренней инициализации.
Именно update methods этих private objects, а не пять exports, остаются
следующим объектом динамической трассировки. Поэтому reference movement в
новом runtime намеренно не использует неподтверждённые параметры Control.
### Control system и physical model
`LoadControlSystem` загружает настройки controller-а: ограничения скорости,