fix(runtime): model distributor share normalization
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-20 09:06:17 +04:00
1 parent caef8f8e6c
commit 374db10daf
5 files changed
+516 -42

No files matched your search

+20 -10
View File
@@ -207,7 +207,9 @@ SuperAI для записей кланов, затем обновляет Behavi
исполнен на исходной DLL с искусственными объектами. Rust пока не вызывает
регулярный шаг: игровой мир ещё не предоставляет нужные ресурсные интерфейсы.
При полной загрузке Rust уже восстанавливает членство объектов в клановых
списках Behavior, но сами записи распределителя и их доли пока не моделирует.
списках Behavior и задаёт их начальные доли. Остальные слова записи хранятся
сырыми: семантика только первого из пяти слов хвоста установлена для
нормализации.
Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона сама передаёт
время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные числа
восстановленного стартового шага.
@@ -241,10 +243,17 @@ Rust-тест повторно читает лицензированную ми
TMA-записями и проверяет реальные `ObjectHandle`, но помечен `#[ignore]`, чтобы
не требовать оригинальных ресурсов от остальных разработчиков.
Это пока только перечень участников. Оригинальный `Behavior.dll!Add` создаёт для
каждого участника запись размером `0x1c` с долей `1 / count`, после чего
нормирует прежние доли. Rust ещё не хранит эти поля и не исполняет их регулярный
обмен ресурсами. Поля не выводятся из TMA-соседнего слова или `OwnerId`.
Список распределителя хранит не только участников, но и долю каждого. При
добавлении двух объектов оба получают по половине общего веса. Если добавить
третий, движок оставляет долю новой записи около одной трети, а оставшийся вес
делит между прежними изменяемыми записями. Помеченная запись сохраняет свой вес,
как закреплённая часть общего набора. Повторное добавление того же объекта не
создаёт вторую строку и оставляет остальные слова записи нетронутыми.
Rust хранит этот небольшой начальный список с долями. Он не смешивает selector
из TMA, владельца мирового объекта и внутренний ключ Behavior: связь в Rust
опирается на уже созданный `ObjectHandle`. Регулярный обмен ресурсами пока
остаётся отдельным этапом, потому что для него нужны интерфейсы игровых объектов.
### Регулярная передача ресурсов
@@ -263,11 +272,12 @@ Resource Distributor работает со списком зарегистрир
исходной `Behavior.dll`, но объекты и ответы интерфейсов заданы тестом; это ещё
не воспроизведение реальной миссии.
Членство списка связано с реальным путём регистрации, но выполнение этой
миссии не сравнивалось с тем, как исходная DLL заполняет поля записи `0x1c` и
нормирует доли. Rust пока не хранит эти поля, а игровому миру ещё не хватает
ресурсных интерфейсов ArealMap для регулярного шага. Открытые вопросы и границы
проверки приведены в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
Для правила долей есть отдельная проверка исходной `Behavior.dll` на синтетических
записях при игровом x87 control word `0x007f`: проверены добавление, повторный
ключ, закреплённая запись, нулевая сумма и округление. Это позволяет Rust
сохранять начальный список, но пока не подтверждает веса реальных объектов в
живой миссии. Для регулярного шага по-прежнему не хватает интерфейсов ArealMap.
Остальные ограничения собраны в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
Первый часто встречающийся table entry с side effect — `Handler(2)` (176
records в corpus). Он берёт active instruction, разрешает семь slots через