feat(fx): evaluate native Op8 smoke emitters
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 33s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-18 09:27:23 +04:00
1 parent f8969cfabe
commit 3cc45621c6
3 files changed
+1389

No files matched your search

+1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ pub mod fx_visual;
pub mod op7;
pub mod shadow;
pub mod sky;
pub mod smoke;
/// Advances the native FX 16-bit-pair random state and returns its new high half.
///
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+28
View File
@@ -285,6 +285,34 @@ Evaluator типа 2 принимает индекс context явно и учи
семена отдельных экземпляров лишь детерминированно заменяют process-global
состояние и не воспроизводят общий порядок вызовов.
## Частицы Op8
`fparkan-fx::smoke` разбирает body Op8, хранит кольцевой пул команды и выдаёт
quad-ы с ориентацией к камере для активных слотов. Нативная нормализованная
фаза окна ограничивается диапазоном 0–1 и задаёт интервал проверки следующего события;
сравнение строгое (`schedule_base + interval < update_clock`). Все события
catch-up в одном обновлении проверяются по тому же нормализованному интервалу;
после события нативный код продвигает базу расписания интервалом, вычисленным
по сырой фазе эффекта, а возраст слота считает по нормализованному интервалу.
Когда фаза равна единственной границе окна, деление `0/0` даёт NaN, который
нативный unordered-путь сравнения ограничивает нулём.
Нулевая база расписания служит признаком начального состояния: обновление
сохраняет текущую опору эмиттера и базу времени, не создавая частицу. Если
первое время равно нулю, следующее обновление повторно захватывает опору. При
событии скорость опоры считается от сохранённой позиции до текущей за время
от базы расписания; слот смещает сохранённую опору на `скорость * due_interval`.
Обновление без событий не переносит сохранённую опору к текущему владельцу.
Откат часов корректирует только базу расписания до текущего времени: слоты,
опора и три потока случайных
чисел не сбрасываются.
Evaluator принимает отдельные начальные состояния для эмиттера, знаковых
отклонений и материала. Переход каждого потока совпадает с общим native LFSR,
но эти локальные seed не воспроизводят порядок process-global вызовов игры.
Предел 100000 событий catch-up — защитная граница evaluator-а; соответствующего
лимита в исследованном native цикле не обнаружено.
## Что остаётся за владельцем
`EnvironmentSystem` не извлекает камеру из renderer, не разрешает материалы