feat(fx): evaluate native Op3 body types
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 33s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-18 08:39:37 +04:00
1 parent dda322d8be
commit 3edf3dfc12
3 files changed
+995

No files matched your search

+10
View File
@@ -255,6 +255,16 @@ global RNG остаются задачей владельца. `fparkan-game` п
категорию 0 с наибольшей детализацией; выбор категории по projected size ещё
не реализован.
Для Op3 поддерживаются body-типы 0, 1 и 2. Поля отсчитываются от
`FxCommand.raw_body`, то есть после 4-байтового command word. Типы 0 и 1
используют общие position/scale/phase/opacity tracks и camera-facing основу;
тип 1 и тип 2 также интерполируют ось, а тип 2 строит basis через native
D110-порядок. Все три evaluator-а принимают уже собранную матрицу владельца и
не выбирают Control row или attachment. Текущий путь для типов 0 и 1
предполагает native render context 0: `Effect.dll` проверяет общий gate
`context + 0x60 < 8`, а API этих evaluator-ов не выбирает другой context.
Evaluator типа 2 принимает индекс context явно и учитывает этот gate в `active`.
## Что остаётся за владельцем
`EnvironmentSystem` не извлекает камеру из renderer, не разрешает материалы