test(runtime): pin native Control activation clock bits
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 1m6s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-30 14:10:49 +04:00
1 parent 254b443d35
commit 43269c44c3
3 files changed
+106 -45

No files matched your search

+27 -12
View File
@@ -478,20 +478,35 @@ Control выставлен flag `0x102`, слово флагов ANI `+0x14` и
пересчитывается при каждом принятом активном вызове. Проверены также точное
равенство с ненулевым RNG, расход RNG при принудительном `+0xd4` и сохранение
RNG/счётчика в неактивной ветви. Движение и очереди исключены условиями этих
векторов; активация `+0xe0` задана явно. Отдельный вектор
класса `4` исполняет событие `4` через `0x31ae0` → `0x314f0`, проверяя
активность, начальные часы `time - 100`, округление DWORD в `f32` и одну
начальную команду. Геометрические callbacks подставлены явно, таблицы
устройств и shapes пусты; полный загрузочный путь не проверен. Источник времени
и доставка прослежены статически:
векторов; активация `+0xe0` задавалась явно. Отдельный native-вектор класса `4`
вызывает `0x314f0` через синтетический owner `+4` и переходник `0x31ae0`.
Он сравнивает raw `f32` слова абсолютных часов и baseline, вычисленный до
округления `u32` в `f32`: для `16777217` это `0x4b800000/0x4b7fff9d`, для
`16777219` — `0x4b800002/0x4b7fff9f`. Последовательность `100`, `101` оставляет
`+0xe4` нулём после первого вызова, поэтому старое условие `+0xe4 == 0` добавляет
начальную команду повторно: счётчик `+0x370` переходит с `1` на `2`. Это путь
тестового интерфейса owner `+4`; статическая цепочка AniMesh `Agent+0x158`
ведёт к primary Control owner slot `+0x08` напрямую в `0x314f0`. Геометрические
callbacks подставлены явно, матрица identity и масштаб единичный, таблицы
устройств и shapes пусты. Вектор подтверждает ABI/арифметику часов, но не
реальную матрицу и callbacks из миссии или полный Unit DAT loader.
Источник времени и доставка прослежены статически:
World3D RVA `0x6bf0` вычисляет часы из `timeGetTime()` с игровым смещением и
поправкой на паузу, затем выполняет первый обход `6/1`, шаг мировой физики и
второй обход `6/0x1c`. AniMesh RVA `0x1370` передаёт часы Control; общий
обработчик Control RVA `0x7830` численно преобразует unsigned DWORD в `f32`
перед primary slot `+0x58`. Фабрика выбирает RVA `0xcbb0` для класса `9` и
RVA `0xbcf0` для остальных. Это подтверждает статическую цепочку вызовов, но не
её исполнение на миссии: связывание интерфейсов, активация устройств и shapes,
остальные ветви `0xbcf0` и
второй обход `6/0x1c`. При создании объекта World3D RVA `0x7cb0` вызывает slot
`+0x38` с literal-null payload в `0x7d1a`, а затем передаёт в тот же slot DWORD
из `DATWorld+0x32a38` в `0x7e6e`; RVA `0x7ea0` повторяет передачу часов в
`0x80a9`. Setter RVA `0x5140` записывает этот DWORD в `DATWorld+0x32a38`.
AniMesh RVA `0x2ff0` получает для `Agent+0x158` Control base owner по QI selector
`0xa`, после чего `Agent` RVA `0x1a80` dispatch-ит событие `4` через его primary
slot `+0x08` прямо в `Control.dll+0x314f0`. Это и отдельный синтетический вызов
через owner `+4` — подтверждённые интерфейсные пути, но пока не единая трасса
игрового старта. Control RVA `0x7830` численно преобразует unsigned DWORD в
`f32` перед primary slot `+0x58`; фабрика выбирает RVA `0xcbb0` для класса `9` и
RVA `0xbcf0` для остальных. Статические вызовы не подтверждают их исполнение на
миссии: связывание реальных интерфейсов, активация устройств и shapes, остальные
ветви `0xbcf0` и
автоматическое изменение provider через clock и бюджет Rust остаются открытыми. Источник контактного коэффициента прослежен статически,
но не исполнен. Подробные векторы и статические границы приведены в
[техническом подразделе о provider-состоянии Control](script-vm.md#изменение-provider-состояния-control).