fix(camera): constrain free flight to terrain surface bounds
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
4 files changed
+99
-4
No files matched your search
@@ -10,6 +10,10 @@ authoring API без динамического подтверждения.
|
||||
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
|
||||
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
|
||||
|
||||
Свободная камера превью удерживается в XY-границах поверхностей карты и над
|
||||
рельефом. Она пока не проверяет стены и проёмы строений; эти ограничения не
|
||||
подтверждают поведение стратегической камеры или камеры робота оригинала.
|
||||
|
||||
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
|
||||
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
|
||||
log на минимальных сценах с одним типом материала.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user