feat(runtime): project initial Control mesh metadata
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
This commit is contained in:
8 files changed
+655
-6
No files matched your search
@@ -323,6 +323,14 @@ sequence определяется NDP: она не дополняется по
|
||||
sidecar недоступен, запрос `0xe00` сообщает это отдельно, оставляя независимые
|
||||
агрегатные selectors `1/2` доступными.
|
||||
|
||||
Поля `parent_index`, Control flags и начальный stage count для NDP-строк
|
||||
проецируются из AniMesh по глобальному ordinal; точные правила, native ABI
|
||||
векторы и лицензированная root/`EXTO` fixture описаны в
|
||||
[техническом подразделе](script-vm.md#начальная-msh-часть-строки-provider).
|
||||
Проверки подтверждают только начальный снимок: сборка runtime parent-ов
|
||||
остаётся статическим выводом по RVA `AniMesh.dll+0xa460`, а последующие
|
||||
изменения в полном Control/animation tick-е не проверялись.
|
||||
|
||||
Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` только для
|
||||
текущего descriptor tag `26` с factory tag `26`; другие активные typed tags и
|
||||
factory paths остаются явными границами. Этот запрос возвращает начальный
|
||||
|
||||
@@ -644,6 +644,75 @@ oracle вызывает оригинальные `FUN_10010ba0` (RVA `0x10ba0`),
|
||||
вызовов в игре не установлены; эти связи остаются статическим выводом. Rust
|
||||
продолжает читать начальные provider snapshots и не моделирует эти изменения.
|
||||
|
||||
### Начальная MSH-часть строки provider
|
||||
|
||||
`AniMesh.dll` (SHA-256
|
||||
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`)
|
||||
строит глобальную MSH-таблицу в `FUN_1000a460` (RVA `0xa460`). Для каждого
|
||||
узла корневой модели добавляется его исходная запись; mounted `EXTO` начинает
|
||||
с узла `1`; `INTO` в эту таблицу не добавляет. При чтении Node38 поле
|
||||
`parent_or_link` — это беззнаковое `u16` из байтов `+2`, а не готовый индекс
|
||||
глобальной таблицы.
|
||||
|
||||
Статические инструкции `0xa474..0xa49f` дают основу родительского индекса.
|
||||
Для корня база равна нулю; для `EXTO` она равна старому размеру глобальной
|
||||
таблицы минус один. Само значение трактуется так:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
raw == 0 -> mount_node
|
||||
raw == 0xffff -> parent_base - 1
|
||||
иначе -> parent_base + u32(raw)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Только `0xffff` служит sentinel-ом: остальные слова, включая `0xfffe`,
|
||||
прибавляются как беззнаковые `u16`. Для примонтированного `EXTO` с базой `21`
|
||||
слово `1` даёт parent `22`, а `0xffff` даёт `20`. `mount_node` выбирается из
|
||||
уже построенной иерархии компонентов. Эта формула восстановлена по машинным
|
||||
инструкциям загрузчика: `ADD EDI,EAX` в RVA `0xa7e3` прибавляет нормализованное
|
||||
значение к базе перед записью parent по `0xa7e7`. Это не исполнение полного
|
||||
загрузочного пути оригинальной игры.
|
||||
|
||||
`Control.dll` (SHA-256
|
||||
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`)
|
||||
`FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) получает три поля из AniMesh для того же
|
||||
глобального ordinal. В x86 ABI oracle оригинального `AniMesh.dll`
|
||||
`FUN_100051f0` (RVA `0x51f0`) с selector `0x0d` копирует runtime parent из
|
||||
строки `+0x18` в общий scratch `DAT_10025e88` и возвращает адрес этой копии;
|
||||
selector `0x0e` так же возвращает копию hdr0 Node38, а не адрес исходной записи.
|
||||
Тест устанавливает raw parent words `[3, 0, 1]`, но runtime parents `[-1, 22, 7]`,
|
||||
и проверяет, что selector D читает именно последние. hdr0 `[0x8201, 0x0180,
|
||||
0x0400]` читается через полный 32-битный результат, поэтому старшие биты не
|
||||
теряются.
|
||||
|
||||
Control переводит проверенные маски hdr0 в поле строки `+0x28`:
|
||||
|
||||
| Node38 hdr0 | Control bit |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `hdr0 & 0x0200` | `0x01` |
|
||||
| `hdr0 & 0x0100` | `0x02` |
|
||||
| `hdr0 & 0x0400` | `0x04` |
|
||||
| `(hdr0 & 1) != 0 && (hdr0 & 0x0080) == 0` | `0x08` |
|
||||
|
||||
`FUN_10005840` (RVA `0x5840`) возвращает число подряд присутствующих slots
|
||||
состояний `0..2`: `[present, absent, present] -> 1`,
|
||||
`[absent, present, present] -> 0`, `[present, present, present] -> 3`.
|
||||
Пустой префикс в начальной строке Control становится одной доступной стадией,
|
||||
поэтому Rust хранит `max(1, prefix_length)`. Slot проверяется через штатный
|
||||
`selected_slot` с `Group(0)` (native LOD0), а не подсчётом всех ненулевых words.
|
||||
|
||||
Runtime временно собирает mesh-состояния в порядке AniMesh, затем сопоставляет
|
||||
их с уже упорядоченными NDP provider-строками по общему ordinal. Избыточная NDP
|
||||
строка или отсутствующий MSH asset получают `initial_mesh_state = None`;
|
||||
совпадение по `(component_index, source_row_index)` не выполняется. Состояние
|
||||
также не меняет существующий `0xe00` query: он читает начальное type-1 поле
|
||||
`+0x14` provider-строки, равное `1.0` после нативного конструктора.
|
||||
|
||||
Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
|
||||
`behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти
|
||||
и оригинальном DLL с указанным SHA. Она подтверждает getters и layout, но не
|
||||
создание реальных AniMesh rows при полной загрузке; licensed runtime test
|
||||
отдельно проверяет реальные Node38 literals root/`EXTO` на `min_l_n1.dat`.
|
||||
|
||||
### Аргументы и обратный вызов Handler(30)
|
||||
|
||||
`resolve_handler30_with_values` сохраняет восстановленное ABI типов объявлений,
|
||||
|
||||
@@ -859,6 +859,29 @@ tag-26 ряда получается `1.0` provider × `1.0` coefficient × `1.0
|
||||
`1.0`. Эти запросы используют начальные provider-значения после конструкторов,
|
||||
а не результаты живого игрового тика.
|
||||
|
||||
У Control есть и начальные сведения о модели узла, но их таблица не совпадает
|
||||
с NDP. Sidecar задаёт состав и порядок provider-строк, а поле type-1 `+0x14`
|
||||
получает начальное значение `1.0` от нативного конструктора. AniMesh отдельно
|
||||
собирает глобальный список MSH-узлов. При создании строки Control берёт
|
||||
mesh-состояние по её порядковому номеру в общей таблице provider, а не пытается
|
||||
угадать пару по локальному номеру строки sidecar-а. Например, после 22
|
||||
корневых строк номер 22 указывает на первый глобальный узел присоединённой
|
||||
`EXTO`-модели, который
|
||||
происходит из её локального узла `1`.
|
||||
|
||||
В снимке это необязательное поле: `None` означает, что для данного номера не
|
||||
удалось получить MSH-узел; исходные запросы к NDP от этого не исчезают. Поэтому
|
||||
начальное значение и поза модели остаются отдельными частями состояния:
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Внутри снимка хранятся родительский индекс, переведённые флаги Control и число
|
||||
начальных стадий. Узлы корневой модели добавляются все, а присоединённая `EXTO`
|
||||
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не
|
||||
переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick.
|
||||
|
||||
После загрузки количество в строках может меняться. Контроллер распределяет
|
||||
добавку либо пропорционально свободному месту, либо по очереди: при максимумах
|
||||
`[30, 60, 50]`, текущих значениях `[10, 20, 0]` и добавке `22` первый способ
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user