Add MSH geometry export and preview rendering tools
- Implemented msh_export_obj.py for exporting NGI MSH geometry to Wavefront OBJ format, including model selection and geometry extraction. - Added msh_preview_renderer.py for rendering NGI MSH models to binary PPM images, featuring a primitive software renderer with customizable parameters. - Both tools utilize the same NRes parsing logic and provide command-line interfaces for listing models and exporting or rendering geometry.
This commit is contained in:
@@ -105,3 +105,97 @@ python3 tools/init_testdata.py --input tmp/gamedata --output testdata --force
|
||||
- если `--output` указывает на существующий файл, скрипт завершится с ошибкой;
|
||||
- если `--output` расположен внутри `--input`, каталог вывода исключается из сканирования;
|
||||
- если `stdin` неинтерактивный и требуется перезапись, нужно явно указать `--force`.
|
||||
|
||||
## `msh_doc_validator.py`
|
||||
|
||||
Скрипт валидирует ключевые инварианты из документации `/Users/valentineus/Developer/personal/fparkan/docs/specs/msh.md` на реальных данных.
|
||||
|
||||
Проверяемые группы:
|
||||
|
||||
- модели `*.msh` (вложенные `NRes` в архивах `NRes`);
|
||||
- текстуры `Texm` (`type_id = 0x6D786554`);
|
||||
- эффекты `FXID` (`type_id = 0x44495846`).
|
||||
|
||||
Что проверяет для моделей:
|
||||
|
||||
- обязательные ресурсы (`Res1/2/3/6/13`) и известные опциональные (`Res4/5/7/8/10/15/16/18/19`);
|
||||
- `size/attr1/attr3` и шаги структур по таблицам;
|
||||
- диапазоны индексов, батчей и ссылок между таблицами;
|
||||
- разбор `Res10` как `len + bytes + NUL` для каждого узла;
|
||||
- матрицу слотов в `Res1` (LOD/group) и границы по `Res2/Res7/Res13/Res19`.
|
||||
|
||||
Быстрый запуск:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
python3 tools/msh_doc_validator.py scan --input testdata/nres
|
||||
python3 tools/msh_doc_validator.py validate --input testdata/nres --print-limit 20
|
||||
```
|
||||
|
||||
С отчётом в JSON:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
python3 tools/msh_doc_validator.py validate \
|
||||
--input testdata/nres \
|
||||
--report tmp/msh_validation_report.json \
|
||||
--fail-on-warnings
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `msh_preview_renderer.py`
|
||||
|
||||
Примитивный программный рендерер моделей `*.msh` без внешних зависимостей.
|
||||
|
||||
- вход: архив `NRes` (например `animals.rlb`) или прямой payload модели;
|
||||
- выход: изображение `PPM` (`P6`);
|
||||
- использует `Res3` (позиции), `Res6` (индексы), `Res13` (батчи), `Res1/Res2` (выбор слотов по `lod/group`).
|
||||
|
||||
Показать доступные модели в архиве:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
python3 tools/msh_preview_renderer.py list-models --archive testdata/nres/animals.rlb
|
||||
```
|
||||
|
||||
Сгенерировать тестовый рендер:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
python3 tools/msh_preview_renderer.py render \
|
||||
--archive testdata/nres/animals.rlb \
|
||||
--model A_L_01.msh \
|
||||
--output tmp/renders/A_L_01.ppm \
|
||||
--width 800 \
|
||||
--height 600 \
|
||||
--lod 0 \
|
||||
--group 0 \
|
||||
--wireframe
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ограничения:
|
||||
|
||||
- инструмент предназначен для smoke-теста геометрии, а не для пиксельно-точного рендера движка;
|
||||
- текстуры/материалы/эффектные проходы не эмулируются.
|
||||
|
||||
## `msh_export_obj.py`
|
||||
|
||||
Экспортирует геометрию `*.msh` в `Wavefront OBJ`, чтобы открыть модель в Blender/MeshLab.
|
||||
|
||||
- вход: `NRes` архив (например `animals.rlb`) или прямой payload модели;
|
||||
- выбор геометрии: через `Res1` slot matrix (`lod/group`) как в рендерере;
|
||||
- опция `--all-batches` экспортирует все батчи, игнорируя slot matrix.
|
||||
|
||||
Показать модели в архиве:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
python3 tools/msh_export_obj.py list-models --archive testdata/nres/animals.rlb
|
||||
```
|
||||
|
||||
Экспорт в OBJ:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
python3 tools/msh_export_obj.py export \
|
||||
--archive testdata/nres/animals.rlb \
|
||||
--model A_L_01.msh \
|
||||
--output tmp/renders/A_L_01.obj \
|
||||
--lod 0 \
|
||||
--group 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
Файл `OBJ` можно открыть напрямую в Blender (`File -> Import -> Wavefront (.obj)`).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user