docs(control): trace AniMesh loading chain

This commit is contained in:
2026-07-18 20:00:50 +04:00
parent 63ac1bd55e
commit 5052edbee9
+22
View File
@@ -243,6 +243,28 @@ World3D и делает virtual call slot `+0x24` с literal `0x15` и стро
следующим объектом динамической трассировки. Поэтому reference movement в
новом runtime намеренно не использует неподтверждённые параметры Control.
### Связь с AniMesh
PE import table GOG `AniMesh.dll` показывает, что это прямой consumer
`CreateCollManager`, `CreateCollObject` и `LoadControlSystem`; других DLL,
которые статически импортируют эти три named exports, не найдено. Внутренний
AniMesh path по VA `0x100032e7` вызывает Control thunks в строгой наблюдаемой
последовательности:
```text
LoadControlSystem (thunk 0x1001934e)
-> CreateCollObject (thunk 0x10019348)
-> CreateCollManager (thunk 0x10019342)
```
После factory calls caller immediately берёт returned interface vtable и
делает дальнейшие virtual calls; это связывает Control с загрузкой
AniMesh/unit components, а не с одной глобальной настройкой процесса. В
частности, `CreateCollObject` получает два stack arguments, а
`CreateCollManager` — один. Предметные значения этих arguments, ownership
private objects и per-tick update slots пока не восстановлены; порядок
создания не доказывает скорость, collision algorithm или AI semantics.
### Control system и physical model
`LoadControlSystem` загружает настройки controller-а: ограничения скорости,