feat(runtime): query building meshes in world space
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-30 23:43:49 +04:00
1 parent 048ad71f5c
commit 5410529780
4 files changed
+687 -2

No files matched your search

+11 -2
View File
@@ -15,8 +15,17 @@ state transitions и окончательный порядок части transp
подтверждают поведение стратегической камеры или камеры робота оригинала.
Локальный MSH-запрос `query_slot_segment` сверён с оригиналом на фабричной
стене и дверном проёме. Мировое преобразование, фильтры категории и
подключение к свободной камере остаются открытыми ([MSH](../reference/msh.md)).
стене и дверном проёме. Runtime-адаптер `query_building_segment_world` теперь
переводит отрезок через переданные преобразования выбранных MSH-узлов, выбирает
ближайшее мировое попадание и повторяет запрос для helper batch bit `0x0008`.
Его синтетические тесты покрывают поворот, масштаб, отражение, helper-повтор и
ограничение в 200 пересечений; они не доказывают паритет с полным мировым
запросом оригинала.
Открыты выбор нативной категории и состава узлов/слотов, получение актуальных
поз и component bindings из runtime-объектов, подключение адаптера к свободной
камере и сравнение мирового результата с оригиналом
([MSH](../reference/msh.md)).
Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha
override для диапазонов с CPU-цветом и raw-флагом `Batch20` `0x0008`: GOG
+31
View File
@@ -197,6 +197,37 @@ Rust использует обычное деление `f32`, поэтому п
отличаться. Игнорируемый тест с ресурсами проверяет исходную стену, дверной
проём и обратное направление на `fortif.rlb/fr_l_plant.msh`.
### Мировой отрезок по выбранным узлам
Локальный запрос выше проверяет один узел и slot модели. Runtime-функция
`query_building_segment_world` принимает мировой отрезок и список выбранных
узлов со slot-ами и их преобразованиями `world_from_node`. Для каждого узла она
переводит оба конца отрезка обратной матрицей, вызывает `query_slot_segment`, а
найденную точку переносит назад в мир. Затем она выбирает ближайшее попадание
среди переданных узлов.
```text
segment_node = inverse(world_from_node) * segment_world
hit_world = world_from_node * hit_node
distance² = dot(hit_world - original_start, hit_world - original_start)
```
`original_start` остаётся началом первоначального мирового отрезка, даже когда
запрос перезапускается. Нативный CBuilding query сохраняет raw
`Batch20.batch_flags & 0x0008`: если ближайшее попадание помечено этим bit,
следующий проход начинается в его мировой точке и идёт к исходному концу.
Первичный запрос исключает из batch только `0x0200`, а тип-7 треугольники —
`0x0024`. Счётчик ограничивает число всех пересечений: при посещении 200
запрос завершается ошибкой до проверки bit `0x0008`.
Эта схема восстановлена по GOG `Terrain.dll` SHA-256
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`:
мировой обход проходит через `FUN_10016a20` (RVA `0x16A20`), CBuilding выполняет
запрос и helper-перезапуски в `FUN_10035430` (RVA `0x35430`), а guard находится
в участке `0x358FC..0x35926`. Runtime-модуль проверен на синтетических
переносах, поворотах, масштабах и отражениях; подключение к текущим позам
объектов и камере приложения пока не выполнено.
## Сторона грани в цветовом проходе
В цветном проходе `Terrain.dll`, функция `0x100296F0`, сравнивает камеру с