feat(runtime): query building meshes in world space
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-30 23:43:49 +04:00
1 parent 048ad71f5c
commit 5410529780
4 files changed
+687 -2

No files matched your search

+11 -2
View File
@@ -15,8 +15,17 @@ state transitions и окончательный порядок части transp
подтверждают поведение стратегической камеры или камеры робота оригинала.
Локальный MSH-запрос `query_slot_segment` сверён с оригиналом на фабричной
стене и дверном проёме. Мировое преобразование, фильтры категории и
подключение к свободной камере остаются открытыми ([MSH](../reference/msh.md)).
стене и дверном проёме. Runtime-адаптер `query_building_segment_world` теперь
переводит отрезок через переданные преобразования выбранных MSH-узлов, выбирает
ближайшее мировое попадание и повторяет запрос для helper batch bit `0x0008`.
Его синтетические тесты покрывают поворот, масштаб, отражение, helper-повтор и
ограничение в 200 пересечений; они не доказывают паритет с полным мировым
запросом оригинала.
Открыты выбор нативной категории и состава узлов/слотов, получение актуальных
поз и component bindings из runtime-объектов, подключение адаптера к свободной
камере и сравнение мирового результата с оригиналом
([MSH](../reference/msh.md)).
Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha
override для диапазонов с CPU-цветом и raw-флагом `Batch20` `0x0008`: GOG