docs(runtime): correct Control and collision interface contracts
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 41s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 41s
This commit is contained in:
2 files changed
+47
-17
No files matched your search
@@ -778,16 +778,19 @@ resource-device значения во время игры.
|
||||
`0x5780/0x57c0` участвуют в векторе; Rust воспроизводит его raw output bits и
|
||||
отдельные cache, order, clamp и signed-zero случаи.
|
||||
|
||||
Для обычной начальной загрузки scale-input тоже закрыт. AniMesh constructor
|
||||
оставляет `+0x158/+0x15c/+0x160` равными `1.0`; перед Control event `4` World3D
|
||||
проходит Agent event `0`, AniMesh RVA `0x1a80` вызывает базовый return `0x17df0`
|
||||
и передаёт event `4/null` модели, FX, CollManager и CollObject. Их проверенные
|
||||
ветви `0x75b0/0x6fc0`, Effect RVA `0x3d30`, Control RVA `0x1ce00` и `0x1fe00`
|
||||
не вызывают AniMesh setter `0x14770` и не меняют outer scale. Поэтому FAC0 в
|
||||
стандартном `LoadAgent` получает `[1, 1, 1]`. Другой маршрут
|
||||
`AddNewObjectToGame`/mirror к setter и последующие placement/tick остаются
|
||||
отдельными границами. В synthetic x86-векторе по-прежнему явно заданы `[2,3,5]`;
|
||||
он не является источником scale для полного load.
|
||||
Для обычной начальной загрузки входной масштаб единичный. Конструктор модели
|
||||
AniMesh RVA `0x68a0` задаёт `Model+0x158/+0x15c/+0x160 = 1.0`;
|
||||
`Agent+0x158` хранит указатель на отдельный Control. Перед Control event `4`
|
||||
World3D проходит Agent event `0`: AniMesh RVA `0x1a80` вызывает базовый return
|
||||
`0x17df0` и передаёт event `4/null` модели, FX, CollManager и CollObject.
|
||||
Проверенные ветви модели `0x75b0/0x6fc0`, Effect `0x3d30` и CollManager
|
||||
`0x1ce00` не меняют масштаб. CollObject получает событие через основной
|
||||
интерфейс `0x3c2fc`, slot `+0x08 -> 0x1f530`: он кэширует host-интерфейсы,
|
||||
а необязательный вызов CollManager `0x1c330` сохраняет только указатель
|
||||
`CollObject+0x20` в `CollManager+0x3c`. Поэтому FAC0 получает `[1, 1, 1]`.
|
||||
Отдельные пути `AddNewObjectToGame`/mirror и последующие placement/tick остаются
|
||||
за этой границей. В synthetic x86-векторе scales `[2,3,5]` заданы отдельно.
|
||||
Подробная привязка интерфейсов приведена в [разборе Script VM](script-vm.md).
|
||||
|
||||
Смысл `Slot68 +0x30/+0x34`, tag-27 cache DWORD, owner accumulators `+0x530`,
|
||||
`+0x534`, `+0x538` и результата mutable word `26` не имеет доказанных единиц
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user