docs(ui): describe native menu font resource bindings
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 42s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 42s
This commit is contained in:
2 files changed
+65
-14
No files matched your search
@@ -26,10 +26,56 @@ Win32 messages
|
||||
`sprites.lib` и `Palettes.lib`. Конфигурации задают controls/resources/cursor,
|
||||
overlays и HQ; `TextRes.cfg` связывает символические ключи с текстом.
|
||||
|
||||
`gamefont.rlb` содержит две LZSS-записи (`0x040`), `sprites.lib` — 24 записи
|
||||
raw Deflate (`0x100`). `sprites.lib::INTERF8.TEX` использует известный
|
||||
`deflate_eof_plus_one` quirk. UI обязан пользоваться общим RsLi reader, а не
|
||||
отдельной похожей распаковкой.
|
||||
В demo `gamefont.rlb` содержит две LZSS-записи (`0x040`); `sprites.lib`
|
||||
содержит 24 записи raw Deflate (`0x100`) и известный `deflate_eof_plus_one`
|
||||
quirk для `INTERF8.TEX`. В полной GOG-сборке меню отдельно связывает
|
||||
`ui/menu_resources.cfg` с `ui/font.lib`, архивом NRes. Поэтому `gamefont.rlb`
|
||||
не задаёт единственный путь шрифта. Оба контейнера уже читаются общими
|
||||
[RsLi](../reference/rsli.md)- и [NRes](../reference/nres.md)-readers проекта;
|
||||
будущая UI-подсистема должна пользоваться ими, а не добавлять свою распаковку.
|
||||
|
||||
В `menu_resources.cfg` ресурс `fonts` указывает `ui\\font.lib` с `libtype=multi`
|
||||
и `type=2`; это поля CFG, а не FourCC записей NRes. У девяти записей
|
||||
`font.lib` `type_id` равен `0x544E4F46` (`FONT`). Значение подстановки в
|
||||
`font-substitute` — строковое имя: этот CFG alias (`MENU_FONT` или `GAME_FONT`)
|
||||
связывает роль шрифта с его именем, но сам не является именем записи архива.
|
||||
Числовые ссылки находятся отдельно, в объекте `fonts`. В проверенной паре CFG и
|
||||
архива эти ссылки совпадают с исходными порядковыми номерами записей NRes
|
||||
(`EntryId`), а не с `sort_index`:
|
||||
|
||||
| Размер CFG | Строковый alias `font-substitute` | Ссылка `fonts` | `EntryId` и запись NRes |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| `640x480` | `MENU_FONT` | `8` | `8`, `mf_640.tft` |
|
||||
| `640x480` | `GAME_FONT` | `6` | `6`, `gf_640.tft` |
|
||||
| `800x600` | `MENU_FONT` | `5` | `5`, `mf_800.tft` |
|
||||
| `800x600` | `GAME_FONT` | `3` | `3`, `gf_800.tft` |
|
||||
| `1024x768` | `MENU_FONT` | `2` | `2`, `mf_1024.tft` |
|
||||
| `1024x768` | `GAME_FONT` | `0` | `0`, `gf_1024.tft` |
|
||||
|
||||
Пример из этой CFG: `font-substitute` связывает `MENU_FONT` со строкой
|
||||
`MENU_FONT_1024x768`, а объект `fonts` связывает уже это имя с числом `2`.
|
||||
Такое сопоставление относится только к этой конфигурации и архиву, а не является
|
||||
универсальным правилом native selector. Строка `1024x768` не доказывает выбор
|
||||
этого варианта при фактическом экране `1280x1024`.
|
||||
|
||||
Проверены оригинальные `menu_resources.cfg` (SHA-256
|
||||
`508C3783EAF112023E46BF4617424FBB57C393BCEF328CE1B925549B0069EF97`) и
|
||||
`font.lib` (440392 bytes, SHA-256
|
||||
`E4AF5D1F0BF0464574DE654DE378766090681F610705CE53539DF9041E045D1C`).
|
||||
Шесть сопоставленных payload начинаются с `Tfnt`; это подтверждает сигнатуру
|
||||
данных, но не значение последующих полей.
|
||||
|
||||
Связка подтверждена и в оригинальном коде. В `iron3d.dll` SHA-256
|
||||
`D1DC4EA8535E2069B0A05C9E8BE2724DD438BA44CCA7A83007D8B2E50F9E35FA` shell
|
||||
читает `shell_ctrls.cfg` в RVA `0x7410`, а инициализация в `0x78c0` читает и
|
||||
регистрирует `menu_resources.cfg` в слоте `0` ResourceManager. `services.dll` SHA-256
|
||||
`D3619DEEB4D598B16099E0263E15F9C3213F0FAA7208DC093328CFBA93FDC0EA`, RVA
|
||||
`0x92a0`, разбирает `font-substitute`, размерные значения и запись ресурса
|
||||
`type=2`. Затем `iron3d.dll` запрашивает `MENU_FONT` в RVA `0x1eb20`, ищет ресурс
|
||||
в `0x1ed06` и разыменовывает результат в `0x1ed3e`; прямая x86-трасса на
|
||||
последнем участке подтвердила ненулевой объект. Это подтверждает получение
|
||||
реального font-объекта, но не конкретной NRes-записи при `1280x1024`, её
|
||||
отрисовку или паритет шрифтов.
|
||||
|
||||
Ключ ресурса, legacy path, локализованный текст и исходные bytes — четыре
|
||||
разные идентичности. Archive keys остаются ASCII-casefold; `TextRes.cfg`,
|
||||
@@ -50,9 +96,9 @@ viewport, scale/letterbox policy, mouse-to-layout transform, clipping и
|
||||
z-order. Cursor, sprite и hit-test обязаны применять одно преобразование.
|
||||
|
||||
Font contract включает glyph image, advance, bearing/offset, line height и
|
||||
fallback glyph. Binary glyph metrics `gamefont.rlb` пока не восстановлены:
|
||||
payload читается lossless через RsLi, а семантика устанавливается по consumer
|
||||
trace.
|
||||
fallback glyph. Содержимое `gamefont.rlb` и `Tfnt` payload записей `.tft`
|
||||
сохраняется без потери bytes через общие readers (`RsLi` и `NRes`), но семантика
|
||||
метрик и глифов ещё не восстановлена по consumer trace.
|
||||
|
||||
Нормализованное событие проходит modal widget, затем shell command map; лишь
|
||||
разрешённая gameplay-команда превращается в World3D manual event. Held state и
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user