feat(vulkan): select canonical depth attachment formats
This commit is contained in:
@@ -853,6 +853,13 @@ depth attachment либо alpha-test shader variant, поэтому он не д
|
||||
дополнительного дизассемблирования. Это частично реализованная compatibility
|
||||
boundary, а не заявление о готовой parity fixed-function state.
|
||||
|
||||
Выбор будущего depth/stencil attachment уже отделён от renderer lifetime:
|
||||
`select_depth_stencil_attachment_format` применяет тот же фиксированный порядок
|
||||
форматов, что и capability gate, к фактически поддерживаемому списку GPU.
|
||||
Это исключает ситуацию, когда admission принимает один совместимый формат, а
|
||||
allocation позднее выбирает другой; сам attachment и render-pass integration
|
||||
остаются следующей отдельной задачей.
|
||||
|
||||
После последнего world pass renderer закрывает сцену и выводит back buffer.
|
||||
World3D снимает `in_render`, восстанавливает временный viewport state и вызывает
|
||||
`on_end_render` у active objects. Только после этого допустимо освобождать
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user