fix(render): match native reflection target sizes
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
This commit is contained in:
5 files changed
+68
-16
No files matched your search
@@ -76,7 +76,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
|
||||
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
|
||||
log на минимальных сценах с одним типом материала.
|
||||
|
||||
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv и окно shifted-камеры, проверенное исполнением Terrain.dll. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и размер target остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало.
|
||||
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv, окно shifted-камеры и квадратный размер текстуры, проверенные исполнением DLL. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и соответствие размеров при обрезанном capture остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало.
|
||||
Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`.
|
||||
Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader.
|
||||
`terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена.
|
||||
|
||||
+15
-2
@@ -1169,6 +1169,18 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и г
|
||||
водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся
|
||||
обычное зеркало с экранными координатами.
|
||||
|
||||
Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра.
|
||||
Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт
|
||||
ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной
|
||||
текстуры — наибольшая степень двойки, не превосходящая меньшую из этих
|
||||
величин и 1024; нижний предел равен 2. Например, экран 1280×1024 даёт
|
||||
отражение 1024×1024, а 1280×720 — 512×512. Getter размеров и исходный цикл
|
||||
выбора проверены исполнением DLL на десяти входах; создание нативной текстуры
|
||||
в этом оракуле пропущено. Vulkan создаёт цвет и глубину с этой стороной и
|
||||
задаёт каждому проходу собственные viewport и область очистки. Так уменьшение
|
||||
отражения не обрезает основной кадр и воспроизводит исходный масштаб его
|
||||
пикселей, от которого зависит чёткость берегов и ряби.
|
||||
|
||||
Цветовой target переходит из attachment layout в shader-read layout после
|
||||
записи. Следующий зеркальный проход ждёт предыдущего чтения этой текстуры;
|
||||
основной и отражённый виды используют разные слоты uniform buffer. Во время
|
||||
@@ -1196,9 +1208,10 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и г
|
||||
В Vulkan карта хранится в двух каналах несжатой текстуры и возвращается к
|
||||
знаковым значениям перед вычислением смещения.
|
||||
|
||||
Матрица положения камеры, её окно и координаты волн восстановлены, но весь
|
||||
Матрица положения камеры, её окно, размер текстуры и координаты волн восстановлены, но весь
|
||||
контекст отражённого вида ещё не повторён. Диапазон глубины, небо, туман и FX
|
||||
заимствуются из основного вида, а размер target совпадает со swapchain.
|
||||
заимствуются из основного вида. Для захвата с обрезанным viewport ещё не
|
||||
подтверждено соответствие размера окна FParkan полному renderer оригинала.
|
||||
Эти ограничения учитываются в `planar_reflection_render_context_approx`;
|
||||
совпадение генератора волн и окна не доказывает совпадения итогового отражения.
|
||||
Один target обслуживает ближайшую
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user