feat(runtime): bound static preview asset loading
This commit is contained in:
@@ -35,10 +35,12 @@
|
||||
- `apps/fparkan-game` по умолчанию выдает `render-planning` JSON report поверх
|
||||
synthetic window descriptor и `VulkanPlanningBackend`. Opt-in `--backend static-vulkan`
|
||||
уже создаёт native `winit` window и передаёт первую подготовленную MSH модели миссии в
|
||||
`VulkanSmokeRenderer` с пустым списком materials (явный white-fallback). Это не является
|
||||
rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test не дошёл до окна за
|
||||
локальный 120-second runner limit, поэтому нет live report, pixel artifact или validation
|
||||
evidence именно для game path.
|
||||
`VulkanSmokeRenderer` с пустым списком materials (явный white-fallback). Режим использует
|
||||
отдельный bounded preview loader: normal `load_mission` по-прежнему готовит все reachable
|
||||
assets, тогда как preview останавливает asset preparation после первого root с mesh-backed
|
||||
model. Это не является rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test
|
||||
с этим scope всё равно не дошёл до окна за локальный 120-second runner limit, поэтому нет
|
||||
live report, pixel artifact или validation evidence именно для game path.
|
||||
- `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan
|
||||
asset viewer.
|
||||
- Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user