feat(runtime): project factory-2 selector 6 metadata

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-31 17:00:48 +04:00
1 parent 5adefa6714
commit 6c7740f133
7 files changed
+1856 -29

No files matched your search

+35
View File
@@ -536,6 +536,41 @@ MSH-часть проверки подтверждает начальный сн
остаётся статическим выводом по RVA `AniMesh.dll+0xa460`, а последующие
изменения в полном Control/animation tick-е не проверялись.
Устройство фабрики `2` через selector `6` читает `+0x174` только при текущем descriptor tag `2`,
затем проверяет, что устройство создано фабрикой `2` и поле доступно. Значение
должно быть конечным нормальным числом или нулём любого знака. Строки в
`[27..35)` и `[35..43)` читаются до первого NUL: хвост игнорируется,
ASCII-регистр не важен. После изменения пустая строка оставляет старые биты;
пустая пара конструктора уже совпадает и не вызывает пересчёт. Проверка не
использует список имён: нужен один корневой mesh `BULL` из `ObjectsRegistry`,
без дочерних компонентов и записей timeline; все типизированные записи должны
иметь tag `17`, а эффекты и таблица NDP — разбираться полностью. Число строк
NDP произвольно, включая пустую таблицу.
Сканер возвращает коды выбранной начальной группы в исходном порядке. Допустимы
`1/4/12`. `Some([])` означает, что по полному разбору данных команд нет: группа
отсутствует, пуста или сырое беззнаковое значение индекса не меньше числа
групп. `None` означает неподдержанный либо неполный разбор; повреждённые данные
дают ошибку. Для выбранного opcode `4` нужны FXID-типы `2/3/4/5/7/8/9` и
допустимые CPT-смещения внутри компонента; типы `1/6/10` остаются недоступными.
Непредставленный ключ или число не превращаются в ноль. Если распознанный
ресурс повреждён, новая миссия завершается ошибкой до публикации, сохраняя
прежние мир и RNG.
Загрузка лицензированной AutoDemo и Rust-запрос selector `6` охватили 12
устройств и семь пар с битовыми значениями:
`bb_m_01=43f98000`, `bm_m_01=44228000`, `bl_l_01=436a0000`,
`br_b_01=44c80000`, `bf_b_01=443b8000`, `bl_m_01=443b4000`,
`bm_l_01=43340000`. Все семь значений совпали с замороженными арифметическими
векторами. Пятнадцать изолированных вызовов selector `35` оригинальной DLL
(включая семь однострочных BULL-таблиц) проверили арифметику при x87 control
word `0x007f`, но не создавали полный native World. Таблица Control-устройств
Rust по-прежнему строится при полной загрузке
Unit DAT. CPU-проекция не воспроизводит временное создание объектов оригинала и
его побочные эффекты FX, звука и RNG, размещение в World или следующий Control
tick. Полное размещение объектов, игровой tick, Handler 43 и другие
неподдержанные форматы остаются открытыми.
Для provider-строки Rust хранит amount `+0x08`, накопитель `+0x10`, обработанное
количество `+0x0c`, долю `+0x14`, стадию `+0x18` и flags `+0x28` раздельно.
Инициализатор `Control.dll+0xf940` кладёт результат selector `3` в текущее и
+63 -1
View File
@@ -1502,7 +1502,69 @@ RVA `0x2bb9a` загружает `device+0x174` как `f32`, сохраняет
буфер и возвращает `AL=1`/`RET 8`; другие текущие теги возвращают false.
Наличие поля `+0x174` подтверждено для экземпляра фабрики `2`. INTO сохраняет
исходный тип экземпляра, поэтому проверка тега descriptor отдельно не доказывает
наличие этого поля у другой фабрики. В Rust selector `6` пока не поддержан.
наличие этого поля у другой фабрики. Rust selector `6` сначала проверяет
текущий descriptor tag: тег не `2` даёт `Ok(None)`; затем требуется известная
фабрика `2` и конечное нормальное число либо ноль любого знака в `+0x174`. В
`Control.dll` (SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`) поле
получает ноль в конструкторе по RVA `0x294c0`; чтение, сравнение пары строк и
пересчёт находятся по RVA `0x2bb40`, `0x29940` и `0x296f0`.
Typed record хранит две ASCII C-строки в words `[27..35)` и `[35..43)`. Строка
заканчивается на первом NUL: байты за ним игнорируются, а регистр при сравнении
не учитывается. Если новая, изменённая пара содержит пустую строку, native
recalc завершается до `CreateObject` и selector `35`, поэтому сохраняются
прежние биты. Пустая пара конструктора уже совпадает с текущей и вообще не
запускает recalc. Иначе append и первая активная запись `INTO` применяют
результат в исходном порядке. Для нераспознанной формы поле остаётся
недоступным; ошибка разбора распознанного, но повреждённого ресурса прерывает
новую загрузку до публикации.
В общем случае native selector 35 не равен сумме сырых Max:
`Control.dll` getter `0x0dc40` (selector 3) читает Max по `descriptor+4`, где
указатель descriptor лежит в начале runtime provider row, затем умножает его
на масштабы владельца `+0x660` и `+0x548`. Функция `0x13620` складывает выходы
в порядке строк с округлением `f32`; при `row+0x24 != 0xffffffff` добавляется
индексированный вклад. Конструктор `0xb240` задаёт runtime `row+0x24`
служебное значение `0xffffffff`. Только в свежей форме поддержанного BULL оба
масштаба равны `1`, а все `row+0x24` равны
`0xffffffff`, поэтому формула сводится к NDP Max сумме.
Пересчёт создаёт временный объект запросом `9` через `World3D.dll+0x7cb0`.
Загрузчик `Control.dll+0x32280` формирует для его корня входной контекст с
полем `+0xc8 = 0xffffffff`. Для разрешённых opcode `1` и `12`, а
также `4` только после FXID/CPT-проверки, подтверждённые callbacks сохраняют
входы суммы: `Control.dll` RVA `0x43d0` меняет только локальные слова; в
`AniMesh.dll` (`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`)
RVA `0x5500/0x93c0` меняют узлы и список модели, а `0x5320` не пишет её
масштабы. Это статическая граница свежего пути, не снимок живого native World
после всех creation callbacks.
Проверка opcode `4` читает только выбранные строки и принимает FXID-типы
`2/3/4/5/7/8/9` с распознанными ASCII-ссылками и CPT offsets внутри компонента;
типы `1/6/10`, отсутствующие ресурсы и непроверенные offsets оставляют поле
недоступным. В `Effect.dll` (SHA-256
`386a3e8db1ce23f61957825d633c7dae1ed40c25cab0cf10a534385fd7cee789`) проверены
инициализаторы типов `2/3/4/5/7/8/9` по RVA `0x12d10/0x103b0/0x108c0/0x28a0/
0x1720/0x11230`; тип `9` разделяет путь типа `3`.
`AssetManager::initial_control_effect_opcodes` собирает исходный порядок кодов
выбранной начальной группы до фильтра opcode `4`. `Some([])` означает, что
по структуре данных команд нет: группа отсутствует, пуста или её беззнаковый
индекс не меньше числа групп. Условия отдельных строк этот читатель не
вычисляет. `None` означает неподдержанный либо
неполный формат, а повреждённая структура возвращает ошибку. Такая разница не
позволяет принять неизвестный разбор за пустую сумму.
Ресурсные callbacks в этой цепочке привязаны также к следующим образам.
Записи палитры и звуковые либо графические буферы имеют отдельное хранение;
проверенные начальные вызовы не меняют входы суммы NDP.
| Модуль | SHA-256 | Существенные RVA |
|---|---|---|
| `World3D.dll` | `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e` | `0x7cb0` — создание; `0x4b10/0x4cb0` — текстуры и lightmap |
| `Ngi32.dll` | `bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5` | `0x11f80` — чтение ресурса; `0x11410` — счётчик палитры; `0xd620/0xe900` — звуковые буферы |
| `Terrain.dll` | `af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` | `0x166a0/0x17ac0` — получение указателя на числовое поле World |
FCA0 передаёт в owner query порядковый номер `i`; query `0x2bb40` находит
устройство `i` и вызывает его reader. Уже reader `FUN_10021d00` получает provider