chore(render): expose unused vertex color coverage
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-11-01 06:19:49 +04:00
1 parent 05572c7bf4
commit 6d15bc2006
3 files changed
+9 -2

No files matched your search

+4 -1
View File
@@ -54,7 +54,10 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
([описание кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh)). Native CPU clipping может выбрать другую первую вершину;
это приближение явно считается как `portal_fade_packet_selection_approx`.
Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после
Данные type 16 ещё не декодированы и считаются в `msh_type16_colors_unsupported`;
в статических сценах 29 миссий GOG (1736 загрузок моделей) этот поток отсутствует.
Его декодирование отложено до первого реального ненулевого счётчика.
Внутренний ракурс «Конструктора» после
настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе;
наружные окна обеих миссий сверены на расстояниях около 60/85/110, а ближние
окна — с внутренней стороны. Окно «Конструктора» на правом краю кадра при
+4 -1
View File
@@ -28,7 +28,10 @@ type 20 rare auxiliary table
Reader ищет entries по type, но сохраняет исходный порядок для roundtrip.
Поле `ModelAsset.type16_present` отмечает только наличие entry типа 16. Данные
payload сохраняются, но этот путь рендера пока не преобразует их в цвета
вершин.
вершин; приложение считает затронутые диапазоны в `msh_type16_colors_unsupported`.
В статических сценах всех 29 миссий GOG ни одна из 1736 загрузок моделей
не содержит этого потока. Это ограничение проверенного набора ресурсов;
неиспользуемые модели и будущие игровые состояния сюда не входят.
## Node and slot selection