feat(prototype): trace unit component edges
This commit is contained in:
@@ -475,6 +475,11 @@ string длиной 32 байта. Требование обязательног
|
||||
составного unit для будущих Control/physics/AniMesh consumers, но не выдаёт
|
||||
структурное сходство за доказанную семантику.
|
||||
|
||||
Каждый graph edge от `UnitDatRoot` к effective component и далее к его MSH
|
||||
dependency также несёт `unit_component_index`. Это индекс исходной записи в
|
||||
порядке файла, а не тип компонента; по нему diagnostics и будущие consumers
|
||||
могут однозначно вернуться к raw 112-byte record.
|
||||
|
||||
## Вспомогательные форматы
|
||||
|
||||
MSH, материал и текстура отвечают за видимую форму. Полноценный прототип
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user