feat(runtime): publish provider values into model node state
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-29 17:08:08 +04:00
1 parent acdf635ffb
commit 6eb1dcaf70
6 files changed
+156 -22

No files matched your search

+5 -3
View File
@@ -343,9 +343,11 @@ MSH-часть проверки подтверждает начальный сн
`Control.dll+0xf940` кладёт результат selector `3` в текущее и обработанное
количество; при подтверждённых единичных множителях это raw `max_volume` NDP.
Прямой API `apply_loaded_mission_control_node_delta` меняет amount, долю, флаг
истощения, aggregate и dirty, возвращая обязательную публикацию `0x200` для
узла. Он пока не доставляет её в AniMesh и не выполняет пересчёт стадий,
видимости, FX или время Control. Поэтому обработанное количество остаётся
истощения, aggregate и dirty, применяя публикацию `0x200` к CPU-проекции
соответствующего узла модели. Исходный `AniMesh.dll+0x5750` подтверждён в
связке с `Control+0x10f30`: меняется только поле узла `+0x124`, а стадия и
соседние узлы сохраняются. Эта проекция ещё не подключена к GPU/window path
и не выполняет пересчёт стадий, видимости, FX или время Control. Поэтому обработанное количество остаётся
прежним. Гибель root/critical узла и неизвестные flags/aggregate дают явную
ошибку до записи; неподдержанные численные диапазоны тоже отклоняются.
+24 -3
View File
@@ -672,8 +672,28 @@ native `+0x590` получает `max(0, total + (new - old))`, `+0x14` — до
это начальное значение.
Rust сохраняет начальные и текущие поля отдельно. Возвращаемая
`ControlNodeProviderPublication` содержит ключ и значение для обязательного
callback узла с selector `0x200`; автоматической доставки в AniMesh пока нет.
`ControlNodeProviderPublication` содержит ключ и значение уже применённого
callback selector `0x200` в CPU-проекции узла. У `AniMesh.dll` с SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`
primary vtable RVA `0x2057c`, slot `+0x34`, указывает на `0x5750`.
Этот stdcall-обработчик принимает четыре DWORD: owner, ordinal, selector,
raw float value. Только selector `0x200` записывает float в
`owner[+0x1a8] + ordinal * 0x130 + 0x124`. Видимая стадия `+0x1c` при этом не
меняется. Конструктор строки RVA `0x123e0` задаёт начальные `+0x124 = 1.0`
и `+0x1c = 0`.
Native live-provider oracle использует оригинальный конструктор этих строк и
передаёт callback `Control+0x10f30` в исходный `AniMesh+0x5750` через
прозрачную записывающую трассу обёртку. Проверены значения `0.6` и `0.1`,
отсутствие записи у соседнего узла и прежняя стадия `77` у целевого узла;
selector `0x201` ничего не меняет. При signed-zero no-publication случае
provider остаётся с заданным тестом значением `0.25`, а модель сохраняет
последнее опубликованное `0.1`. Ещё один native вектор показывает, что
стадийное наследование доли родителя тоже не переписывает `+0x124` модели.
Поэтому Rust хранит `mesh_state.type1_value_bits` отдельно от
`current_type1_value_bits` provider, а `mesh_state.visible_stage` — отдельно от
будущего Control stage/sentinel. Неизвестный узел даёт ошибку без частичной
записи; callback отражён в CPU-проекции, но GPU/window path ещё не подключён.
Полный пересчёт стадии `0x11130`/`0x11220`, видимости и FX также не вызывается.
Истощение корня или критического узла возвращает `UnsupportedNodeLifecycle`
до записи: состояние владельца `+0x550`, отложенная гибель и сопутствующие
@@ -1049,7 +1069,8 @@ Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_f
Проверка использует исходные CTL/NDP/MSH, затем явно уменьшает количество
строки tag-26 устройства вдвое. Rust `0xe00` и `0x1002` дают `0.5`, и обычный
шаг runtime сохраняет эту долю. Это вызов прямого API, а не полный живой
Control tick или автоматическая публикация изменения в AniMesh.
Control tick. Проекция поля модели `+0x124` также получает `0.5`, а её видимая
стадия остаётся `0`; GPU/window path этим тестом не исполняется.
Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
`behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти
+2 -2
View File
@@ -362,8 +362,8 @@ CollObject, Control и PhysicalModel, пропуская отсутствующ
[техническом разборе](../appendices/script-vm.md#доставка-игровых-часов-в-control).
Статическая цепочка ещё не доказывает исполнение активного Control update на
миссии. Rust сохраняет исходные и текущие provider-поля отдельно. Прямой delta
API меняет строку и возвращает публикацию узла, но описанный clock/budget-путь
пока не подключён.
API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели, но описанный
clock/budget-путь и вывод этого состояния в окно пока не подключены.
В текущем runtime `step_headless` и `frame` получают время очереди явным
аргументом `u32`. По нему запускается представленный ресурсный планировщик
+16 -3
View File
@@ -945,9 +945,22 @@ let ratio = amount / maximum;
Это три отдельные операции над `f32`, с проверкой поддерживаемого численного
диапазона до записи состояния. Исходные `initial_*` поля сохраняются;
`processed_amount_bits` тоже не меняется, поскольку его обновляет другой
нативный проход — пересчёт стадий. API возвращает обязательную публикацию
`ControlNodeProviderPublication` для узла и selector `0x200`; сам callback
AniMesh и пересчёт стадий этим API не исполняются. Истощение корня либо узла
нативный проход — пересчёт стадий. Публикация selector `0x200` теперь применяется
к CPU-состоянию соответствующего узла модели. Результат
`ControlNodeProviderPublication` описывает уже выполненную запись. Пересчёт
стадий и вывод изменённой модели в окно этим API ещё не запускаются.
У AniMesh есть собственное поле значения узла, отдельное от доли Control.
Конструктор `AniMesh.dll+0x123e0` начинает его с `1.0`, а видимую стадию — с
`0`. Callback `+0x5750` при selector `0x200` записывает число в поле `+0x124`
строки модели с шагом `0x130`, не меняя её стадию `+0x1c` и соседние узлы.
Native oracle соединяет исходные `Control+0x10f30` и `AniMesh+0x5750`; между
ними стоит только запись диагностической трассы. Прямая добавка `20` к
количеству `40` из максимума `100` записывает `0.6` и в provider, и в узел
модели. Эти поля нельзя объединять: наследование родительской доли в отдельном
стадийном проходе меняет provider, не повторяя callback `0x200`.
В Rust `mesh_state` хранит это отдельное значение и видимую стадию;
неразрешённый узел прерывает изменение до записи остальных полей. Истощение корня либо узла
с критическим флагом `1` пока возвращает ошибку без изменения состояния:
эта ветвь требует полного lifecycle объекта, а не только нового количества.