feat(runtime): publish provider values into model node state
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
6 files changed
+156
-22
No files matched your search
@@ -343,9 +343,11 @@ MSH-часть проверки подтверждает начальный сн
|
||||
`Control.dll+0xf940` кладёт результат selector `3` в текущее и обработанное
|
||||
количество; при подтверждённых единичных множителях это raw `max_volume` NDP.
|
||||
Прямой API `apply_loaded_mission_control_node_delta` меняет amount, долю, флаг
|
||||
истощения, aggregate и dirty, возвращая обязательную публикацию `0x200` для
|
||||
узла. Он пока не доставляет её в AniMesh и не выполняет пересчёт стадий,
|
||||
видимости, FX или время Control. Поэтому обработанное количество остаётся
|
||||
истощения, aggregate и dirty, применяя публикацию `0x200` к CPU-проекции
|
||||
соответствующего узла модели. Исходный `AniMesh.dll+0x5750` подтверждён в
|
||||
связке с `Control+0x10f30`: меняется только поле узла `+0x124`, а стадия и
|
||||
соседние узлы сохраняются. Эта проекция ещё не подключена к GPU/window path
|
||||
и не выполняет пересчёт стадий, видимости, FX или время Control. Поэтому обработанное количество остаётся
|
||||
прежним. Гибель root/critical узла и неизвестные flags/aggregate дают явную
|
||||
ошибку до записи; неподдержанные численные диапазоны тоже отклоняются.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user