docs(script): trace handler two contract

This commit is contained in:
2026-07-18 20:46:37 +04:00
parent 50a74cc0a6
commit 7b0900aa1a
3 changed files with 41 additions and 0 deletions
+11
View File
@@ -62,6 +62,17 @@ sentinel records. Поэтому `ScriptInstruction::dispatch_selector()` воз
(`Handler(0)`, VA `0x10008034`) только устанавливает current context и flag
`+0x50 = 1`; это не даёт ему игрового имени и не заменяет runtime trace.
`Handler(2)` (третья entry table, VA `0x10009610`) уже имеет статический
contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через
runtime offsets `+0x48/+0x4c`, разрешает семь 32-bit slots через varset object
`+0x18`, допускает integer-kind `5` и float-kind `3` для трёх numeric slots
(`+0x10/+0x14/+0x18`, иначе использует `0.0`), затем вызывает opaque AI object
по `this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`. Три первых slots передаются без
доказанной semantic type/name. Следующий закрывающий capture должен записать
raw seven slots, resolved variable values и вход/выход вызова `0x100059f0` в
controlled mission. До него compatibility VM возвращает явный unsupported
result, а не «примерный» game command.
TMA properties остаются four raw `u32` words плюс имя, пока consumer/schema не
задаст тип (integer/float bits/ObjectId/enum/fixed-point/index). В том числе
сохраняются `NOT USED`; corpus подтверждает `Invulnerability`, life state,