feat(fx): play ambient Control sound commands
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
This commit is contained in:
7 files changed
+573
-24
No files matched your search
@@ -845,6 +845,17 @@ projected shadows. Радиус источника масштабируется
|
||||
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
|
||||
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
|
||||
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
|
||||
|
||||
Эффект может одновременно рисовать поверхность и издавать звук. Для Op2
|
||||
приложение создаёт отдельный звуковой источник у каждого экземпляра команды:
|
||||
несколько одинаковых механизмов слышны одновременно и не заменяют дождь.
|
||||
Позиция следует анимируемому узлу, а фаза включает, обновляет и останавливает
|
||||
loop. Обычная строка Control создаёт экземпляр с нулевой постоянной фазой;
|
||||
звуки с таким режимом ожидают отдельной управляющей команды. Периодические
|
||||
звуки работают по часам уже в preview. Устройство вывода остаётся в приложении,
|
||||
а правила переходов и параметров — в `fparkan-fx::ambient_sound`
|
||||
([подробнее](../reference/environment-effects.md#звуки-control)).
|
||||
|
||||
Туман также зависит от расстояния нелинейно: между ближней и дальней границами
|
||||
движок интерполирует по квадрату дистанции. При границах 0 и 700 точка в 350
|
||||
получает четверть тумана, а не половину. Это сохраняет контраст среднего плана.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user