fix(render): use view-dependent sky fog color
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s
This commit is contained in:
3 files changed
+55
-13
No files matched your search
@@ -20,6 +20,13 @@ sky.wea
|
||||
backend разрешает архив и имя звука. Это позволяет одной и той же модели
|
||||
погоды работать в preview и в игровом цикле.
|
||||
|
||||
Цвета неба, ambient lighting и fog renderer-а используют разные поля того же
|
||||
`sky.ske` sample. `SkySample::packed[1]` задаёт глобальный lighting floor;
|
||||
`CShade` объединяет его с material lighting по поканальному максимуму.
|
||||
`D3DRS_FOGCOLOR` (`0x22`) зависит от направления камеры и интерполируется из
|
||||
`SkySample::colors[0..4]` по native sky heading. Значения `sky.values[0..1]`
|
||||
продолжают задавать fog start/end, масштабируемые на 700.
|
||||
|
||||
## Входы и границы
|
||||
|
||||
Для расписания используется такой вызов:
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user