fix(render): use view-dependent sky fog color
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-19 22:43:16 +04:00
1 parent cde92e17ab
commit 84ebd259ea
3 files changed
+55 -13

No files matched your search

+7
View File
@@ -20,6 +20,13 @@ sky.wea
backend разрешает архив и имя звука. Это позволяет одной и той же модели
погоды работать в preview и в игровом цикле.
Цвета неба, ambient lighting и fog renderer-а используют разные поля того же
`sky.ske` sample. `SkySample::packed[1]` задаёт глобальный lighting floor;
`CShade` объединяет его с material lighting по поканальному максимуму.
`D3DRS_FOGCOLOR` (`0x22`) зависит от направления камеры и интерполируется из
`SkySample::colors[0..4]` по native sky heading. Значения `sky.values[0..1]`
продолжают задавать fog start/end, масштабируемые на 700.
## Входы и границы
Для расписания используется такой вызов: