fix(capture): replay the projection used by world geometry
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s
This commit is contained in:
7 files changed
+409
-170
No files matched your search
@@ -57,8 +57,13 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
|
||||
Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после
|
||||
настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе;
|
||||
наружные окна обеих миссий сверены на расстояниях около 60/85/110, а ближние
|
||||
окна — с внутренней стороны. Внутренние дальние ракурсы и clipping на краю
|
||||
кадра ещё не приняты; общей готовности R2 эти пары не доказывают.
|
||||
окна — с внутренней стороны. Окно «Конструктора» на правом краю кадра при
|
||||
дистанции около 85 совпадает; внутренние дальние ракурсы и остальные случаи
|
||||
отсечения ещё не приняты. Общей готовности R2 эти пары не доказывают.
|
||||
|
||||
Старые захваты без `geometry_projection` используют состояние камеры после
|
||||
обхода мира, которое может отсекать близкие поверхности. Это отмечается
|
||||
`captured_projection_unverified`; для приёмки таких поверхностей нужен новый захват.
|
||||
|
||||
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
|
||||
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user