fix(capture): replay the projection used by world geometry
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-31 23:13:22 +04:00
1 parent 8a2c3e9840
commit 853d9b115a
7 files changed
+409 -170

No files matched your search

+7 -2
View File
@@ -57,8 +57,13 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после
настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе;
наружные окна обеих миссий сверены на расстояниях около 60/85/110, а ближние
окна — с внутренней стороны. Внутренние дальние ракурсы и clipping на краю
кадра ещё не приняты; общей готовности R2 эти пары не доказывают.
окна — с внутренней стороны. Окно «Конструктора» на правом краю кадра при
дистанции около 85 совпадает; внутренние дальние ракурсы и остальные случаи
отсечения ещё не приняты. Общей готовности R2 эти пары не доказывают.
Старые захваты без `geometry_projection` используют состояние камеры после
обхода мира, которое может отсекать близкие поверхности. Это отмечается
`captured_projection_unverified`; для приёмки таких поверхностей нужен новый захват.
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state