docs: correct renderer source contracts
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 33s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 33s
This commit is contained in:
2 files changed
+30
-19
No files matched your search
+21
-15
@@ -87,7 +87,9 @@ drivers и video modes, проверяет поддержку 3D, перевод
|
||||
современная реализация заменяет наблюдаемую fixed-function семантику над этой
|
||||
границей, а не должна эмулировать COM-объекты DirectX. Равный SHA-256 Ngi32 в
|
||||
Частях 1 и 2 зафиксирован в [таблице оригинальных модулей](../reference/original-binaries.md);
|
||||
это поддерживает единый контракт Vulkan backend.
|
||||
это поддерживает единый контракт Vulkan backend. RVA относятся к конкретной
|
||||
сборке DLL: перед переносом адреса на другую установку сверяйте размер и
|
||||
SHA-256 соответствующего модуля в этой таблице.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
enumerate adapters and video modes
|
||||
@@ -269,7 +271,7 @@ static_assert(sizeof(Batch20) == 20);
|
||||
```c
|
||||
for (Node& node : model.nodes) {
|
||||
Matrix node_world = parent_world * local_transform(node);
|
||||
uint16_t sid = node.slot_index[lod * 5 + group];
|
||||
uint16_t sid = node.slot_index[native_state * 5 + native_lod];
|
||||
if (sid == 0xFFFF) continue;
|
||||
|
||||
Slot& slot = model.slots[sid];
|
||||
@@ -306,17 +308,17 @@ render queues и сортировка, но связи данных остают
|
||||
struct AnimKey24 {
|
||||
float position[3];
|
||||
float time;
|
||||
int16_t qw;
|
||||
int16_t qx;
|
||||
int16_t qy;
|
||||
int16_t qz;
|
||||
int16_t qw;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Quaternion components декодируются как signed value / `32767.0`. На диске
|
||||
порядок полей XYZ-W, но runtime math использует логическое `[w, x, y, z]`.
|
||||
Безусловная современная нормализация после чтения не добавляется без parity
|
||||
проверки: она может изменить крайние кадры.
|
||||
На диске quaternion записан в порядке WXYZ; каждый signed component
|
||||
декодируется делением на `32767.0`. Декодер переставляет поля в portable
|
||||
`Pose.rotation = [x, y, z, w]` и оставляет их ненормализованными. Нормализация
|
||||
выполняется при подготовке pose к sampling.
|
||||
|
||||
Type 19 является массивом `uint16_t`; его `attr2` задаёт общее число кадров
|
||||
timeline. Для конкретного узла `anim_map_start` указывает на блок длиной
|
||||
@@ -622,14 +624,18 @@ Lightmap не является обычной diffuse texture. WEAR содерж
|
||||
отдельным slot или texture stage. Замена lightmap предварительным умножением в
|
||||
diffuse texture ломает LOD, atlas coordinates и динамическую модуляцию.
|
||||
|
||||
Тени проходят отдельным render pass. Terrain содержит пути для теней зданий и
|
||||
роботов, ограничения максимального числа, detail level и smoothing. Реализованы
|
||||
native visibility по шести Vulkan clip-плоскостям с радиусом sphere +100,
|
||||
порядок кандидатов и лимит 20 до построения страниц, projected-size LOD,
|
||||
directional/point light contribution, native page layout, raster, smoothing и
|
||||
receiver projection с edge clipping. Unknown settings из `shade.cfg` читаются и
|
||||
сохраняются по именам, а не заменяются произвольными modern defaults. Для native ray query
|
||||
surface descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor
|
||||
Vulkan preview строит projected shadows для выбранных зданий и роботов,
|
||||
отбрасывает spheres вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и
|
||||
сохраняет порядок видимых кандидатов; frame builder обрабатывает не более 20
|
||||
casters. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page
|
||||
slots и использует одну smoothing pass. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и
|
||||
LOD defaults: minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и
|
||||
роботов. Rust-путь не загружает `shade.cfg`: эти значения задаются кодом, а
|
||||
параметры файла пока не влияют на preview. Проекция учитывает вклад
|
||||
directional и point lights.
|
||||
|
||||
Receiver projection обрезает projected quad по рёбрам треугольника. Native ray
|
||||
query descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor
|
||||
в `+0x14` исключает поверхности с любым переданным bit. Общий shadow query
|
||||
использует full exclusion mask `0x2000`; actor four-ray path получает compact
|
||||
mask `0x8008`, который landscape boundary разворачивает в full mask
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user