docs: synchronize local documentation authority

This commit is contained in:
2026-07-18 18:04:05 +04:00
parent 3f2f56892f
commit 9820b71ff7
3 changed files with 58 additions and 15 deletions
+11 -15
View File
@@ -13,7 +13,7 @@
| `RecordingBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | `covered-planning` | Stable command capture for backend-neutral tests | Native window, Vulkan, GPU resource lifetime, pixels |
| `NullBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | Usually `covered` for validation-only rows | Command stream framing and bounds validation | Capture stability, GPU execution, pixels |
| `VulkanAssetRenderer` | Yes | Yes | Yes | `covered-gpu` | Static original asset rendering: MSH/Texm/WEAR/MAT0/terrain through Vulkan | Animation/FX parity unless explicitly wired |
| `fparkan-game --backend static-vulkan` | Yes, GOG/Part 1/Part 2 `Autodemo.00` | Yes, merged static MSH component draws | All prepared MSH components from first mission root; first MAT0 diffuse TEXM per source selector | `covered-gpu` only for the narrow static-preview bridge | Opt-in mission-to-native-window bootstrap, component mesh merge, preview-local selector remap, diffuse descriptor upload and synchronized teardown telemetry | Full mission scene, later MAT0 phases/animation, lightmaps, placed transforms/orientation, camera, gameplay, original-runtime parity |
| `fparkan-game --backend static-vulkan` | Yes, GOG `Autodemo.00` | Yes, full static AutoDemo preview | Eight mission objects, 66 MSH components, original diffuse TEXM and Land2 terrain base layer | `covered-gpu` for the bounded static-scene bridge | Captured legacy camera, placed translation/scale/Z Euler transform, fallback node hierarchy, source-world geometry, 32-bit GPU indices, diffuse descriptors, terrain base draws and synchronized teardown telemetry | Material phases, Land1 blend/microtexture/lightmaps, animated keys, FX, camera control and gameplay parity |
| Future rendered `fparkan-game` mode | Yes | Yes | Yes | `covered-gpu` plus original-evidence IDs | Mission-driven render snapshot execution and pixel capture | Original-runtime parity for animation/FX/x87 without dedicated captures |
## Rules
@@ -32,21 +32,17 @@
- Реальный Vulkan в репозитории имеет smoke triangle path и узкий static asset bridge. `VulkanStaticDrawRange` сохраняет исходный `Batch20.material_index`; когда smoke запускается с `--wear-root`, `--wear-archive`, `--wear-name` без override, он дедуплицирует selectors, проходит каждый через `WEAR → MAT0 → Textures.lib`, создаёт по одному image/descriptor set и бинит set непосредственно перед соответствующим indexed draw. Direct TEXM и `--material-index` — намеренно однотекстурные compatibility modes. Fresh GOG `fortif.rlb::FR_L_MTP.msh` подтверждает 237 batch draws, но его selectors все `0`, поэтому live report содержит один binding `MTP_01.0`; unit contract подтверждает точное сопоставление двух разных selectors с разными descriptor sets. Это не доказывает material phase animation, lightmaps, alpha/depth/cull state, terrain, camera/node transforms или pixel approval.
- Lightmap остаётся отдельным, не реализованным contract: оригинальный `World3D.dll` экспортирует самостоятельный `SetLightMapLib` наряду с `SetTexturesLib` и `SetMaterialLib`; WEAR содержит независимый блок `LIGHTMAPS`. Текущая документация не подтверждает связь этих slots с `Batch20.material_index` или их UV/channel semantics, поэтому viewer не подменяет lightmap diffuse texture и не добавляет недоказанное binding.
- `apps/fparkan-game` по умолчанию выдает `render-planning` JSON report поверх
- `apps/fparkan-game` по умолчанию выдаёт `render-planning` JSON report поверх
synthetic window descriptor и `VulkanPlanningBackend`. Opt-in `--backend static-vulkan`
уже создаёт native `winit` window и передаёт все подготовленные MSH-компоненты первого root в
`VulkanSmokeRenderer`. Каждый исходный `Batch20.material_index` сначала разрешается внутри
собственного WEAR/MAT0 visual, затем получает уникальный preview-local selector и первый
diffuse TEXM. Режим использует
отдельный first-root preview loader: normal `load_mission` по-прежнему готовит все reachable
assets и весь graph, тогда как preview строит graph и готовит assets только для первого
mission root. `--load-progress <file>` writes the last entered loader phase synchronously for
timeout diagnosis. Fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` run passed in 38.7 seconds with
one presented frame, native 1280×720 swapchain (2 images), 14 mesh components and 14 original
diffuse material descriptors, 7,372,800-byte readback hash `16595193636416981301`, and
validation warnings/errors `0/0`. Part 1 matches that artifact; Part 2 passes validation with
14/14 but has a distinct hash `18268338333658342130`. This is `covered-gpu` evidence for that
narrow static-preview bridge only, not full-scene or original-renderer parity.
создаёт native `winit` window. Для GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` он уже
рендерит весь статический набор из восьми mission objects и 66 MSH components с
captured legacy camera, доказанным `Rz * Ry * Rx` placement transform,
fallback node hierarchy и Land2 base terrain. Последний validation-clean
трёхкадровый запуск имел 67 material descriptors, `clip_visible_vertices=3415`
и readback hash `1275533143935640133`. Это `covered-gpu` для ограниченного
static-scene bridge, но не pixel parity и не доказательство material phase,
Land1 blend, microtexture, lightmap, dynamic animation, FX, live camera
selection или gameplay rendering.
- `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan
asset viewer.
- Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer`