fix(render): apply celestial birth matrix to column vectors
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-31 20:31:22 +04:00
1 parent f08476e655
commit 9df0d8594f
4 files changed
+51 -22

No files matched your search

+21 -8
View File
@@ -1143,12 +1143,11 @@ impl SunFrame {
/// Converts an interpolated atmosphere sun sample to a renderer-facing frame.
///
/// The original update computes `orbit_direction = [cos(theta), 0,
/// -sin(theta)]`, then applies the row-vector product of the two birth-angle
/// -sin(theta)]`, then applies the column-vector product of the two birth-angle
/// matrices. With `A` and `B` in radians, the resulting direction is:
///
/// ```text
/// [x*cos(A), -x*sin(A)*cos(B) + z*sin(B),
/// x*sin(A)*sin(B) + z*cos(B)]
/// [x*cos(A) + z*sin(A)*sin(B), x*sin(A) - z*cos(A)*sin(B), z*cos(B)]
/// ```
///
/// where `x` and `z` are the two non-zero orbit components.
@@ -1178,9 +1177,9 @@ pub fn sun_frame(sample: &SunSample, now_seconds: f32, config: SunConfig) -> Sun
let x = orbit_direction[0];
let z = orbit_direction[2];
let direction = normalize3([
x * cos_a,
-x * sin_a * cos_b + z * sin_b,
x * sin_a * sin_b + z * cos_b,
x * cos_a + z * sin_a * sin_b,
x * sin_a - z * cos_a * sin_b,
z * cos_b,
]);
SunFrame {
active: true,
@@ -1892,15 +1891,29 @@ mod tests {
let sample = sun(true);
let at_start = sun_frame(&sample, 0.0, SunConfig::new(0.0, 1.0, [90.0, 0.0]));
assert!((at_start.direction[0]).abs() < 1.0e-5);
assert!((at_start.direction[1] + at_start.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5);
assert!((at_start.direction[1] - at_start.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5);
assert!((at_start.direction[2] - at_start.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5);
let side = sun_frame(&sample, 0.0, SunConfig::new(0.0, 1.0, [0.0, 90.0]));
assert!((side.direction[0] - side.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5);
assert!((side.direction[1] - side.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5);
assert!((side.direction[1] + side.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5);
assert!(side.direction[2].abs() < 1.0e-5);
}
#[test]
fn sun_direction_matches_live_native_birth_matrix() {
// Terrain CSun::Update, elapsed 282184 ms, lifetime 525000 ms.
let frame = sun_frame(
&sun(true),
282.184,
SunConfig::new(0.0, 525.0, [90.0, 30.0]),
);
let expected = [0xbefd_7269, 0xbe10_4168, 0xbf5b_7dda].map(f32::from_bits);
for (actual, expected) in frame.direction.into_iter().zip(expected) {
assert!((actual - expected).abs() < 3.0e-6, "{actual} != {expected}");
}
}
#[test]
fn native_birth_keeps_the_real_start_time() {
assert!(!celestial_frame(&sun(false), 100.0).active);
+3 -1
View File
@@ -55,7 +55,9 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п
Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после
настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе;
для всей приёмки R2 ещё нужны пары обеих миссий на трёх дистанциях.
наружные окна обеих миссий сверены на расстояниях около 60/85/110, а ближние
окна — с внутренней стороны. Внутренние дальние ракурсы и clipping на краю
кадра ещё не приняты; общей готовности R2 эти пары не доказывают.
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
+19 -1
View File
@@ -50,7 +50,25 @@ key_time = floor(duration * (key_hour * 60 + key_minute) * 60 / 86400)
theta = (clamp((now - birth_start) / lifetime, 0, 1) * 1.2 - 0.1) * pi
```
Затем к нему применяется матрица рождения. У солнца и луны независимые
Затем к нему применяется матрица рождения как к вектору-столбцу. Если `A` и
`B` — углы рождения, а `x = cos(theta)` и `z = -sin(theta)`, результат равен
```text
[x*cos(A) + z*sin(A)*sin(B),
x*sin(A) - z*cos(A)*sin(B),
z*cos(B)]
```
Порядок важен для всего освещения: транспонированное умножение переносит
солнце на другую сторону мира и меняет освещённые склоны, блики и тени.
В GOG `Terrain.dll` (SHA-256
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`)
матрицу строит RVA `0x4A550`, а вектор преобразует `CSun::Update`, RVA
`0x4B570`. Живой замер после 282184 мс при длительности 525000 мс и углах
`[90, 30]` дал направление `[-0.4950135, -0.1408745, -0.8573891]`;
Rust-тест проверяет этот результат с допуском `3e-6`.
У солнца и луны независимые
интервалы и независимые направления: при отсутствии активной луны нельзя
подменять её направление противоположностью солнца. `SunFrame::color` — это
единственный primary directional RGB. Второй источник получает направление
+8 -12
View File
@@ -134,21 +134,17 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей ма
глубину. За фиксированными диапазонами окружения сохраняются их явные состояния.
Для MSH без потока цветов type 16 диапазон, цвет которого вычисляет CPU, при
raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha только в одном
подтверждённом случае. В GOG `Terrain.dll` с SHA-256
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` проверка
по RVA `0x1B0F0` задаёт alpha `0`, когда установлен bit `0x0040` и сброшен
`0x0010`; поэтому для `0x0148` alpha равна нулю. Для `0x0108` и `0x0118`
превью сохраняет alpha MAT0; для `0x0058` действует приоритет bit `0x0010`,
также оставляя alpha MAT0. При наличии type 16 или отсутствии `0x0008`
переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий
raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha по
[дистанционной кривой портала](#прозрачность-порталов-msh). Bit `0x0010`
имеет приоритет; иначе bit `0x0040` задаёт нулевую alpha, а оставшаяся
ветвь использует границы 75/95 с поправкой на FOV. При наличии type 16 или
отсутствии `0x0008` переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий
материал; alpha `0` временно задаёт число индексов `0`, а при очистке
переопределения исходное число индексов восстанавливается.
Общий fade по расстоянию пока не реализован. Открыты точная метрика расстояния,
выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и эквивалентность frustum- и
culling-отбору оригинала. Поэтому состояния `0x0108` и `0x0118` оставляют alpha
MAT0, пока эти входные данные не установлены.
Fade обновляется с камерой каждый кадр. Открыт выбор первой принятой вершины
после native CPU clipping: приложение пока берёт первую индексированную
вершину диапазона и считает это приближение в `render_coverage`.
В превью с фиксированной камерой диапазоны туманности и звёзд, купола и облаков
явно помечаются как прозрачный фон. Непрозрачные диапазоны мира остаются на