feat: Enhance model and texture loading with improved error handling and new features
Some checks failed
Test / Lint (push) Failing after 1m10s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped

- Introduced `LoadedModel` and `LoadedTexture` structs for better encapsulation of model and texture data.
- Added functions to load models and textures from archives, including support for resolving textures based on materials and wear entries.
- Implemented error handling for missing textures, materials, and wear entries.
- Updated the rendering pipeline to support texture loading and binding, including command-line arguments for texture customization.
- Enhanced the `texm` crate with new decoding capabilities for various pixel formats, including indexed textures.
- Added tests for texture decoding and loading to ensure reliability and correctness.
- Updated documentation to reflect changes in the material and texture resolution process.
This commit is contained in:
2026-02-19 05:19:18 +04:00
parent 18d4c6cf9f
commit a281ffa32e
12 changed files with 985 additions and 28 deletions

View File

@@ -5,6 +5,7 @@
## Назначение
- Проверить, что `nres + msh-core + render-core` дают рабочий draw-path на реальных ассетах.
- Проверить текстурный path `WEAR -> MAT0 -> Texm` на реальных ассетах.
- Служить минимальным reference-приложением.
## Запуск
@@ -26,6 +27,20 @@ cargo run -p render-demo --features demo -- \
- `--width`, `--height` (опционально, default `1280x720`).
- `--angle` (опционально): фиксированный угол поворота вокруг Y (в радианах).
- `--spin-rate` (опционально, default `0.35`): скорость вращения в интерактивном режиме.
- `--texture <name>`: явное имя `Texm` (override авто-резолва).
- `--texture-archive <path>`: путь к архиву текстур (по умолчанию `textures.lib` рядом с `--archive`).
- `--material-archive <path>`: путь к `material.lib` (по умолчанию соседний `material.lib`).
- `--wear <name.wea>`: имя wear-entry внутри модельного архива (по умолчанию `<model_stem>.wea`).
- `--no-texture`: отключить текстуры и рендерить однотонным цветом.
## Авто-резолв текстуры
Если не передан `--texture`, демо пытается взять текстуру из игровых данных:
1. `model.msh -> model.wea` (первый wear-материал),
2. `material.lib` (`MAT0`) по имени материала с fallback `DEFAULT`,
3. первая непустая `textureName` фаза материала,
4. загрузка `Texm` из `textures.lib` (или `lightmap.lib` как fallback).
## Детерминированный снимок кадра
@@ -43,7 +58,16 @@ cargo run -p render-demo --features demo -- \
--capture "target/render-parity/current/animals_a_l_01.png"
```
Явный выбор текстуры:
```bash
cargo run -p render-demo --features demo -- \
--archive "testdata/Parkan - Iron Strategy/animals.rlb" \
--model "A_L_01.msh" \
--texture "PG09.0"
```
## Ограничения
- Рендер только геометрии (без материалов/текстур/FX).
- Вывод через `glDrawArrays(GL_TRIANGLES)` из расширенного triangle-list.
- Используется только базовая texture-фаза (без полной material/fx анимации).
- Вывод через `glDrawArrays(GL_TRIANGLES)` из расширенного triangle-list (позиции+UV).