Первая версия декоратора текстур

This commit is contained in:
2023-09-17 03:22:54 +04:00
parent 0c095125de
commit a34bd81290
4 changed files with 533 additions and 1 deletions

View File

@ -0,0 +1,41 @@
use std::io::Read;
use byteorder::ReadBytesExt;
use image::Rgba;
fn decode_texture(file_path: &str, output_path: &str) -> Result<(), std::io::Error> {
// Читаем файл
let mut file = std::fs::File::open(file_path)?;
let mut buffer: Vec<u8> = Vec::new();
file.read_to_end(&mut buffer)?;
// Декодируем метаданные
let mut cursor = std::io::Cursor::new(&buffer[4..]);
let img_width = cursor.read_u32::<byteorder::LittleEndian>()?;
let img_height = cursor.read_u32::<byteorder::LittleEndian>()?;
// Пропустить оставшиеся байты метаданных
cursor.set_position(20);
// Извлекаем данные изображения
let image_data = buffer[cursor.position() as usize..].to_vec();
let img =
image::ImageBuffer::<Rgba<u8>, _>::from_raw(img_width, img_height, image_data.to_vec())
.expect("Failed to decode image");
// Сохраняем изображение
img.save(output_path).unwrap();
Ok(())
}
fn main() {
let args: Vec<String> = std::env::args().collect();
let input = &args[1];
let output = &args[2];
if let Err(err) = decode_texture(&input, &output) {
eprintln!("Error: {}", err)
}
}