feat: complete map viewer scene and static CTL pose preview

Complete the interactive mission viewer with environment rendering, audio events, dynamic shadows, free-flight camera controls, and per-component CTL pose sampling.
This commit is contained in:
2026-10-11 13:12:50 +04:00
parent aa51f3574d
commit a8faba8aad
42 changed files with 24411 additions and 1234 deletions
+42 -9
View File
@@ -1,8 +1,12 @@
# FParkan
Открытый движок *Паркан: Железная стратегия* на Rust и Vulkan. Он читает
ресурсы установленной оригинальной игры. Сейчас приложение загружает миссию
и показывает её ландшафт и модели в статическом окне Vulkan.
ресурсы установленной оригинальной игры. Сейчас приложение показывает
интерактивную сцену выбранной карты: terrain, все доступные MSH-компоненты
объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые
события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и
игровое поведение юнитов пока не запускаются, а модели показываются в статической
позе, заданной сохранёнными настройками узлов прототипа.
## Запуск
@@ -10,16 +14,45 @@
репозиторий не входят.
```powershell
cargo run -p fparkan-game -- `
cargo run --release -p fparkan-game -- `
--root 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy' `
--mission 'MISSIONS\Autodemo.00\data.tma' --frames 240
--mission 'MISSIONS\Autodemo.00\data.tma'
```
`--frames` задаёт число кадров. `--preview-roots N` ограничивает число объектов,
`--legacy-camera-capture` читает сохранённую матрицу камеры,
`--static-animation-frame` и `--static-material-phase` выбирают позу и фазу
материала. `--readback-out target/frame.raw` сохраняет последний кадр GPU.
Без сохранённой камеры используется вид карты сверху.
Окно работает в интерактивном режиме до закрытия и по умолчанию загружает все
корневые объекты миссии (`--preview-roots N` ограничивает их число только для
диагностики).
`WASD` перемещают камеру относительно её направления, `E/Q` поднимают и
опускают её, `Shift` ускоряет, `Ctrl` замедляет движение. Удержание правой
кнопки мыши включает relative-look; движение мыши вращает yaw/pitch. При
потере фокуса обзор отключается и нажатые клавиши сбрасываются. `Esc`
отпускает обзор или закрывает окно.
В каталоге миссии ищется `sky.ske`. Если файл найден, приложение читает её
расписание и `sky.wea`; связанные MAT0/WEAR-материалы и
`effects.rlb/env_lightning` загружаются из ресурсов игры. Без `sky.ske`
окружение отключено; если файл есть, отсутствие `sky.wea`, `env_lightning` или
связанного материала считается ошибкой. Параметр `--atmosphere-seconds N`
задаёт начальное время; по умолчанию используется начало расписания. Когда
окружение загружено, небо, солнце и
луна, flares, молнии, дождь и снег, point lights, динамические тени и связанные
звуковые события обновляются в каждом кадре.
`--frames N` ограничивает запуск числом кадров для smoke/readback-проверок;
значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--legacy-camera-capture`
читает сохранённый захват камеры и запускает воспроизводимый режим без
free-flight управления. `--static-animation-frame <u16>` задаёт один кадр для
всех узлов. Если параметр не указан, приложение берёт сохранённые настройки
узлов из явной ссылки прототипа на `.ctl`; для узлов без такой настройки
используется кадр `0`. Статическая поза не запускает игровой Control, AI или
полное поведение юнитов.
`--static-material-phase <u16>` выбирает фиксированную фазу материала.
`--readback-out target/frame.raw` сохраняет последний кадр GPU. `--validation`
включает Vulkan validation layers и завершает запуск с ошибкой при предупреждении
или ошибке. Readback сохраняет байты в формате surface без преобразования;
размер — `width × height × 4`. Порядок каналов и encoding определяются значением
`readback_format` в выводе; на текущем GPU обычно используется
`VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM`.
## Разработка