chore: simplify project to engine docs and tests

Remove planning and acceptance scaffolding while retaining the native Vulkan mission preview, format readers, runtime algorithms, and ordinary Rust tests. Keep the book aligned with the runnable project and validate checked-in shaders without generated tool metadata.
This commit is contained in:
2026-09-06 05:22:12 +04:00
parent da03e77f53
commit aa51f3574d
167 changed files with 667 additions and 23705 deletions
-15
View File
@@ -484,21 +484,6 @@ Visual dependency expansion наследует этот индекс на edges
diffuse texture и lightmap. Поэтому ошибка или asset в любой из этих фаз
сохраняет путь до конкретной записи unit DAT, а не только до миссионного object.
Для воспроизводимой проверки используется `fparkan-cli prototype inspect`.
Схема JSON `fparkan-prototype-inspect-v2` содержит lossless hex каждого
32-byte поля unit record и materialized graph edges с `unit_component_index`.
Например, для GOG AutoDemo:
```powershell
cargo run -p fparkan-cli -- prototype inspect `
--root 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy' `
--key 'UNITS\UNITS\AutoDEMO\w_m_wlk2.dat' --format json
```
Вывод фиксирует 18 component records, их MSH/WEAR/MAT0/Texm dependencies и
точные parent edges. JSON предназначен для анализа и regression evidence, а
не для интерпретации `kind`, links или opaque tails как готовой game logic.
## Вспомогательные форматы
MSH, материал и текстура отвечают за видимую форму. Полноценный прототип